Мафию не играй что значит
Стратегия игры в «мафию» с точки зрения анализа транзакций
В разных компаниях в Мафию играют по-разному. У всех свои заморочки, за которые эти отдельные компании часто просто готовы порвать. Например, я знаю компанию, где много говорить опасно – считается, что мафия нервничает и болтает. Где-то надо обязательно смотреть в глаза собеседнику. Могут «убить» за закрытую позу или другой частичный признак, почерпнутый из книг или сериалов.
Но мы поговорим о рациональных доводах, возникающих в ситуации, когда игроки в целом одинаково подкованы в психологическом плане и не делают детских косяков. Метод анализа транзакций в играх очень помогает правильной балансировке – поэтому на примере Мафии получится просто великолепно.
Итак, начнём с простой вещи. Мирный житель – это игрок, всегда находящийся под угрозой. Это основной фактор, определяющий его поведение.
Что это значит?
То, что мирный житель вынужден двигаться в обсуждении и докапываться до сути, тогда как мафия может просто дождаться конца дня и сделать своё дело. То есть выхолощенный мирный житель (в точке максимальной своей эффективности) в целом рационален. Если хочет выжить, конечно.
Это значит, что он много анализирует, пытается разобраться в том, что происходит, свободно делится своим мнением с окружающими, конкретно мотивирует свои подозрения. Как правило, игрок в среднем говорит больше, чем мафия (потому что есть причина). Соответственно, его выживание заключается в том, чтобы подозревать всех и каждого, и пересчитывать картину после каждого поступления новой информации. Очень важно держать в голове целостную картину ситуации – кто, что и когда делал и говорил, а не оценивать только последние 1-2 раунда.
Мирный житель априори умрёт, если не будет двигаться. По этой причине он не боится вызывать на конфликт других игроков – да, его могут не любить, и его могут даже «положить» в порыве эмоций, но если он не выскажет свои предположения – он точно погибнет. Кроме того, вызов на конфликт – это шанс что-то понять: он хоть и призрачен, но всё же лучше заведомого отсутствия информации.
С другой стороны, всё тот же фактор рациональности выживания не позволяет играть в игры вроде «ты против меня, тогда я против тебя». Эмоции неважны. Можно отвлечься на локальную месть, но она будет неконструктивна и вредна для выживания. В целом игрок гибок, потому что ему важно найти истину.
А мафия?
С другой стороны, мафия достаточно часто меняет свою точку зрения. Для опытных игроков перемена подозрений без достаточного обоснования – достаточно чёткий флаг, позволяющий подозревать человека. Мафия может позволить себе вести себя пассивнее – ведь она не боится того, что если днём что-то не будет сделано, её выживание прекратится. Мафии не нужно искать мафию, от этого её выживание не зависит.
При оптимальном классическом составе 7+3 для победы мафии крайне невыгодно создавать связки между членами. То есть игрок мафии никогда не должен заступаться за своих, иначе в случае провала попытки станет следующим. Математически выгоднее валить своих коллег вместе с другими мирными жителями – и даже в некоторых партиях крайне полезно первым обвинить того, кто явно «палится». Эта активная позиция позволит сойти за мирного жителя некоторое достаточное время. А речь именно о том, чтобы выиграть необходимое количество ходов для победы.
Стратегия
С точки зрения анализа транзакций стратегия игры за мирного жителя заключается в том, чтобы вести полную системорегистрацию происходящего. Конкретно – запоминать кто и что про кого сказал. И анализировать изменение точек зрения в зависимости от доводов. То есть идти не на уровень «верю-не верю», а выше – «ты это сделал, поскольку», разыскивая мотивы второго уровня.
Стратегия мафии в идеале является полным копированием стратегии мирного жителя. Взял карту – и забыл, что ты мафия. Много говорить, серьёзно анализировать, проявлять к игре живой интерес, активно действовать. Хорошо пустить мирных жителей по верному пути поначалу, чтобы они поверили (здесь и пригодится жертва другой мафии), а затем не бояться отвечать на атаки в духе: «Ну если вы меня подозреваете – валите».
Ещё одна важная индикаторная черта – мирный житель никогда не будет доверять важное решение кому-то кроме себя. Кстати, это очень хорошо заметно в игре со схожей механикой «Сопротивление» — там отправить на большую миссию команду повстанцев без своего участия – практически расписаться в том, что вы шпион.
Всё. Теперь вы примерно знаете, как работает анализ транзакций применительно к поиску крайних ситуаций в моделях игр. Хотите узнать больше про сам анализ и его применение в разных жизненных ситуациях — ищите книгу «Games People Play» Эрика Бёрна.
Немного фактов об игре «Мафия» (1 фото)
В Японии с помощью игры в «Мафию» старшеклассников готовят к роли будущих присяжных, а в Китае используют ее для лечения людей от игровой зависимости.
По свидетельству организаторов маф-турниров, лучше всего роль мафиози играют политики. Они лучше всех врут.
Игре «Мафия» посвящены научные труды. Так, в 1998 г. Высшей школой МВД РФ г. Калининград для курса «Визуальная психодиагностика» было выпущено пособие под названием «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры „Мафия» и „Убийца»».
Варианты игры «Мафия» снимали в фильмах: «Волк-одиночка» (2005 г.) и «Игра в убийство» (2006 г.)
Во время кризиса «Мафию» стали называть антикризисной заменой казино. Причины такого названия очевидны: интрига и адреналин плюс значительная экономия средств.
Сегодня техника дошла до такого уровня, что игра в «Мафию» может объединять даже людей, находящихся в разных часовых поясах. Чтобы было удобно всем, игровой день делается равным реальному, и все участники могут высказаться и проголосовать независимо от времени своего появления онлайн.
При игре в «Мафию» довольно часто одним и тем же игрокам достаются одни и те же роли. Так, обычной является ситуация, когда один игрок не меньше восьми раз подряд играет мафией – карта с этой ролью словно магнитится к нему. К сожалению, тасование колоды в этом случае не может помочь. Данный феномен никак не объясняется наукой.
Всем известно, что в процессе игры участники могут перессориться. Поэтому чтобы свести риск ссор к минимуму, многие применяют тайное голосование: игроки пишут имя того, кого хотят выселить из города, на бумажках, а ведущий потом подсчитывает голоса.
Опытные игроки в «Мафию» очень не любят «пацифистов» — игроков, которым всех жалко и которые поэтому ни за кого не голосуют, задерживая тем самым игру. Поэтому в он-лайн играх было принято нововведение «голос на себе» — правило, в соответствии с которым тот, кто не определился с голосованием в течение определенного времени, автоматически голосует за посадку самого себя.
«Мафия» является самой доступной в мире игрой: для нее не надо покупать дорогостоящее снаряжение, не надо иметь специальную подготовку и не надо обладать денежными средствами для ставок. Чтобы сыграть в мафию, достаточно собраться компанией и где-нибудь сесть. Однако в последнее время появилась тенденция к коммерциализации мафии. В основном извлечением прибыли из игры занимаются телекоммуникационные компании (они расширяют сервис мобильных SMS-онлайн-игр), интернет-ресурсы (они предлагают за деньги сыграть в мафию он-лайн) и так называемые официальные салоны/клубы (там надо платить клубный взнос).
Замечено, что новичкам больше нравится играть роль мафиози, а опытным игрокам – комиссара или мирных жителей. Если первым нравится ощущение власти, то вторые способны получить интеллектуальное удовольствие, сопоставляя факты и вычисляя преступников.
Первая электронная версия «Мафии» появилась на сайте всемирной организации людей с высоким IQ. «Мафия» считается игрой для умных.
Ну и закончим наиболее приятным фактом: «Мафия» официально признана одной из пятидесяти наиболее исторически и культурно существенных игр за последние 200 лет.
Как вести себя за столом в игре Мафия
Итак, вы получили на руки свою карту. Не важно, какую. Сейчас самое главное – это ваша вступительная, приветственная речь
Если вы новичок, не особо рассчитывайте на экспромт, продумайте заранее всё, что хотите сказать. Не нужно говорить много, достаточно нескольких фраз.
Например: «Здравствуй, город. Меня зовут Василий. Сегодня я получил карту «простого мирного жителя». Это радует. Мне нравиться играть этой картой, потому что она – самая интересная и главная в игре. Я буду внимательно слушать игроков и искать мафию. И, думаю, что смогу помочь городу её обнаружить».
Говорите спокойно, уверенно, ровным голосом. Проявляйте доброжелательность по отношению к игрокам.
Избегайте слов, выражающих сомнение: « не знаю», «как бы», «видимо», а так же слов паразитов. Постарайтесь обойтись без длинных пауз между словами или фразами.
Почаще показывайте игрокам открытые ладони, и смело смотрите в глаза. Улыбайтесь — улыбайтесь искренне.
Если ваша речь – не первая, и вы уже выслушали часть игроков, заострите на ком-то из них внимание. Возможно, кто-то, по вашему мнению, был неубедителен, или наоборот, его выступление вам очень понравилось. Обязательно аргументируйте, что именно и почему привлекло ваше внимание.
Следите за своими руками, они не должны находиться у лица.
1. Не уверен – не обгоняй! Не пытайтесь сделать вашу речь слишком сложной и провокационной, если не готовы выдерживать тон до конца, и отыграть её чисто – красиво и убедительно. Говорите проще.
2. Не пытайтесь в игре сразу реализовать все свои фантазии. Чем «сказочнее» будет звучать ваша городская история, тем меньше шансов завоевать симпатии других игроков.
3. Каждый игрок, которого вы упомянули в своей речи в негативном контексте – ваш потенциальный враг на всю игру. Обвинительные речи в начале игры запоминаются на долго.
4. Держитесь подальше от всевозможных игровых союзов. Не исключено, что ваш союзник окажется чёрным игроком.
5. Любые ваши подозрения должны быть обоснованными. То же касается и доверия. Избегайте шаблонных высказываний и лозунгов. Игроки сидящие с вами за столом, должны понимать ход ваших мыслей.
Как правило, за игровым столом есть повод поволноваться у четверых игроков. У троих из них – карты мафии, четвёртый – шериф. Причина волнения легко объяснима – все оны скрывают свою истинную роль. Их разыскивают, и им необходимо хорошо «шифроваться».
Имейте в виду, мафия также разыскивает шерифа. Но этим ребятам проще, они друг друга знают. А любой игрок, нервничающий на круге представления — потенциальная мишень для мафии и кандидат на проверку дона.
Поэтому определите для себя подозрительных игроков и дождитесь первого круга обсуждения. У шерифа, к тому времени, уже будет одна проверка. И, скорее всего, он постарается её обозначить. Ваша задача – внимательней присмотреться к своим подозреваемым, явно не доверяющим ни кому из игроков.
Любая сказанная нами ложь вызывает у нас беспокойство, и даже стресс. Но ещё больше, чем врать, мы боимся, что нас в этом уличат. И совсем неважно, глобальна или совсем незначительна эта ложь.
Контролировать одновременно свою речь (вербальное общение), жесты и мимику (невербальное общение) – невозможно. Ни один профессиональный лгун не способен на такое.
Вот на несоответствие двух этих посылов и стоит обратить внимание.
Например, игрок сообщает окружающим, что получил карту простого мирного жителя. При этом он отрицательно крутит головой, а значит, почти наверняка лжёт. Вам остаётся только определить его статусную карту – красную или чёрную.
Но такие проколы радуют игроков не часто.
Другая, более распространённая ошибка: прикрытый рукой рот. Эта привычка родом из нашего детства. Разумеется, никто за столом не станет демонстративно прикрывать себе рот. Но почёсывание подбородка, переносицы, губ и вообще нижней части лица должны вас насторожить. Особенно, если человек в это время заявляет о принадлежности к красной, мирной команде.
Обращайте внимание на почёсывание носа, бровей, век. Это не служит прямым указанием на то, что человек врёт. Но очень часто встречается в комплексе с другими признаками лжи.
Доброжелательная, открытая улыбка очень помогает расположить к себе игроков. Однако улыбаться естественно человек может только искренне.
Согласитесь, если вы играете в чёрной команде, и ведущий объявляет, что ваш партнёр по команде должен покинуть стол, довольно сложно радоваться искренне.
Заметить неискреннюю улыбку легко, достаточно посмотреть на верхнюю часть лица. Если человек улыбается только губами, и при этом верхние мышцы лица не задействованы: щёки не приподняты вверх, нет мелких морщинок вокруг глаз – ему не смешно.
Голос. Очень важен в вашем расследовании. Человек, не привыкший обращаться к большой аудитории, во время своего публичного выступления часто испытывает стресс. При этом ему сложно контролировать свой голос, он переходит с высоких нот на низкие, заикается и, конечно, самом главным признаком является неожиданная хрипотца.
Во время стресса мышцы гортани часто деревенеют и таким образом выдают своего хозяина.
Стресс, вызванный необходимостью врать, у эмоциональных людей часто сковывает ещё и мелкие мышцы лица. Оно словно застывает и напоминает маску. У нас это называется «маска лжеца». По этому признаку многие опытные игроки сразу выявляют мафию среди новичков.
На самом деле, невербальных признаков вранья гораздо больше. Здесь приведены только основные и неоднократно проверенные за игровым столом.
Теперь давайте рассмотрим непосредственно саму речь, её смысл.
1. Оговорки. Да, да именно оговорки по Фрейду. Как вам такое приветствие: «Доброе утро мафия»? Игрок переживает, как бы привыкает к своей карте и его подсознание выдаёт такую вот оговорку.
Вы убеждены, что с вами такого не произойдёт? Между тем, это наиболее часто встречающаяся ошибка за столом, и в восьми случаях из десяти игрок, произнёсший такое приветствие, является мафией.
2. Нелогичности. Нелогичностей в речи может быть много, давайте рассмотрим основные.
• Неправильная расстановка слов в предложении. В сериале «Звёздные войны» один из героев выстраивал фразы со странной последовательностью слов. Вместо фразы «Здравствуйте, меня зовут Родо», у него поучалось нечто похожее на «Родо зовут меня, здравствуйте». Как правило, такое случается, если человек придумывает версию на ходу, и он очень занят конструированием ложного, ненастоящего события.
• Противоречия в высказываниях. Пример: « Игрок такой-то выносил на голосование мирного жителя. Думаю, что это мафия, особенно учитывая тот факт, что он забыл проголосовать» Здесь, как мы видим, сразу два, полностью противоречащих друг другу обвинения. Противоречия или взаимно-исключающие факты лучше всего говорят о том, что игрок лжёт.
• Алогичности в речи приветствия. Довольно часто игроки придумывают себе роли в виртуальном городе. Цветочница, продавец мороженого, мэр, дворник. Казалось бы, подобные речи выдуманы, сконструированы, от начала и до конца, однако и здесь противоречия должны вас насторожить.
3. Слова выражающие сомнения. «Как бы», «вроде бы», «может быть», «ну не знаю». Чем больше подобных слов, тем более подозрительна речь игрока. Замечено, если хоть одно из этих слов или словосочетаний повторяется более двух раз в течении минуты – игрок лжёт.
Это как индульгенция, оправдание перед самим собой: «Я не утверждаю, а значит и не очень вру».
Правда, подобного рода высказывания встречаются не только тогда, когда человек врёт, но и если просто чувствует себя неуверенно.
4. Краткое или двойное отрицание. На вопрос: « Ты мафия?» игрок отвечает: «Нет, я не мафия» На один вопрос два отрицания. Или на тот же вопрос следует короткий ответ «нет».
Если короткий ответ можно объяснить желанием избежать беседы на эту тему, то двойное отрицание часто свидетельствует, что игрок не уверен в том, что ему поверят. Однако этот аспект может только косвенно указывать на то, что вам солгали.
5. Уход от ответа. Когда на конкретно поставленный вопрос вам отвечают развёрнуто, но при этом не касаясь темы вопроса вообще. Пример: на вопрос «Ты получил карту мафии?» звучит ответ « Я не люблю играть за мафию и всегда предпочитаю играть картой мирного жителя».
6. Защита. Игрока никто ни в чём не обвиняет или слова сомнения в его адрес прозвучали давно. Тем не менее, он продолжает защищаться и оправдываться, постоянно приводя доказательства своей лояльности мирному городу.
Его проблем в том, что о своей роли сам-то он прекрасно осведомлён. Но дискомфорт от постоянного ожидания разоблачения, не позволяет ему расслабиться. Он всё время боится, что его подозревают, поэтому и оправдывается.
Априори, красный игрок ищет, чёрный – защищается.
На этой особенности и строится половина выводов за столом.
Мы разобрали поведение игрока, уже, как правило, имеющего опыт в игре, или обладающего специальными знаниями и навыками.
Конечно, слёту усвоить все эти премудрости, да ещё и применить их на практике, довольно затруднительно.
Но есть и хорошая новость. Каждый человек при рождении получает бонус – определённый запас знаний, которые называются «невербальный интеллект» или «невербальный слух».
У кого- то в большей степени, у кого-то в меньшей, но эти знания есть у всех. И ещё одна хорошая новость: невербальный слух можно развивать.
А раз уж вы играете в мафию – значит, уже его развиваете.
Многие тысячи лет человечество обходилось без слов, общаясь только жестами. И то, что мы называем интуицией, не что иное, как ваш невербальный слух.
Внимательно слушайте стол и анализируйте свои ощущения.
Лагерная игра «Мафия» на 50+ человек
Для понимания статьи стоит знать правила игры «Мафия». Пример правил можно прочесть тут.
И снова здравствуйте. Продолжаю тему игр в реальности. Сегодня мы поговорим про видоизменение стандартной игры Мафия, но в которую можно играть, когда у вас собралась компания больше чем в 50 человек.
Всё началось с того, что я приехал готовить детский лагерь в место, где прямо в этот момент проходил уже другой наш лагерь. Вожатые того лагеря мне начали жаловаться на то, что дети не хотят играть ни в какие игры, кроме Мафии. И хоть дети и были довольны, играя постоянно в одну и ту же игру, вожатым она успела осточертеть. А так как у нас в лагерях работают волонтёры, то всегда хочется, чтобы кроме детей и сами вожатые тоже получали удовольствие от происходящего.
Тогда я предложил вожатым как-нибудь видоизменить игру Мафия, чтобы добавить ей жизни. «Но как мы можем изменить игру Мафия?» — спросили меня вожатые. Я задумался…
Ранняя попытка изменить игру Мафия
Сразу скажу, что игра прошла так себе — я зачёркивал на календаре каждый ход по одному дню. Учитывая то, что каждую ночь мафия убивала одного мирного жителя, и каждый день мирные жители убивали одного подозреваемого, то на всю игру уходило меньше недели. А значит день, когда нельзя было убивать, наступал всего один раз за игру. Фишечка не выстрелила, но ребята с удовольствием поиграли в Мафию. Как обычно.
Мафия на 100 человек
Да, это не опечатка, игра действительно изначально планировалась на 100+ человек. Но удалось её провести только на 52, поэтому я пишу в заголовке о том, о чём точно могу говорить.
Придумывание изменений
Вылет из игры
В игре Мафия это особо заметно — в первый же день выбывают 1-2 человека, которые потом вынуждены ждать, пока игра окончится и начнётся занова, чтобы наконец-то поиграть.
Наша команда вообще славилась чёрным юмором, так что не обессудьте из-за шуток с изнасилованием и священниками…
Член нашей команды КВН — Пеня. Думающий о своей молодости в лесу.
Я собирался проводить игру на pre-camp’е (несколько дней до лагеря, когда идёт подготовка) для вожатых; и посчитал, что вожатых со всем остальным стаффом будет около 100 людей (я ошибся, но об этом ниже)
Так почему бы не провести игру для всех сразу? Я разделю людей на группы, в которых они будут играть в обычную мафию, с обычным числом людей, но вместо того, чтобы убивать людей, они будут депортировать людей в другую группу. Отличный способ избавиться от мафии на своей локации, и в то же самое время усложнить игру другой группе, если в игре будет соревновательный элемент.
Соревновательный элемент
Если никто в Мафии не умирает, то нужно какое-то другое условие победы. Но, чтобы с локации всё ещё нужно было стараться изгнать мафию, а ошибочная депортация мирных жителей ухудшала ситуацию для остальных мирных жителей. Пусть они соревнуются, какая локация соберёт больше денег. Каждый игрок будет проносить в казну локации 100 условных единиц денег каждый день. А мафия, значит, будет их воровать.
Что делать мафии
Условились, что мафия ворует честнозаработанные деньги у мирных жителей. Но это должно происходить как-то по-особенному, чтобы мафии было выгодно быть в той или другой локации, иначе мафии будет абсолютно не интересно играть. Для этого делаем, что количество украденных денег зависит от числа мафий на локации, и от числа мирных жителей.
Загадки
Не хотелось бы, чтобы получилась игра с полной информацией, ибо всегда есть игроки, которым нравятся скрытые элементы игры, в которых нужно разбираться. По-этому я решил, что мирные жители не будут точно знать, сколько на их локации находится мафий. Но они будут знать, что это можно высчитать по какой-то формуле.
Благодаря этому в игре могут появиться негласные роли. Такие, как человек, следящий за приростом денег, и старающиеся по этой цифре вычислить количество мафий (так и вышло)
Сеттинг
Итак, у нас есть основные механики игры. Нужен сеттинг — окраска, в которой всё будет происходить. Темой лагеря была «Америка 20-ого века», и я подумал, что к нашей механике неплохо подойдут колонии Британии. Америка, Ямайка, Нигерия, ЮАР, Индия, Австралия. Темы лагеря вообще не обязательно было придерживаться, ведь игра для вожатых, так что несоответствие временного промежутка не критично. И так, каждая локация — одна из колоний Британии. Ведущие (я и напарница) — сама Британия. Так же, в каждой колонии будет по наместнику Британии — локальному ведущему, который будет вести игру в конкретной колонии — следить за тем, кого и куда депортирует мафия ночью, и кого — мирные жители днём. Так же, эти люди смогут ведущим сообщать важную информацию для подсчёта денег — количество мирных жителей и мафии за конкретный день.
Так же сеттинг помог мне решить чисто математическую проблему: если все мафии из всех колоний будут скидывать деньги в один общий общаг мафии, то эта сумма не будет так уж сильно отличаться, вне зависимости от того где сколько мафий. Это вышло из-за того, что после быстрого прикидывания и одного телефонного звонка человеку, у которого лучше меня с математикой, мы пришли вот к такой формуле:
Формула работает, и её не так уж сложно вычислить игрокам при помощи реверс-инжинеринга.
Эта формула была известна только мафии. Мирным же жителям нужно было дойти до неё логически-математическими рассуждениями.
Чтобы избавиться от проблемы неостановимо крупного и постоянного прироста денег в общаг мафии, я решил сделать одной из колоний аутентичную колониальную Австралию. Она изначально будет пустой, и прибывая в ней мафия будет обычными мирными жителями. Так колонии, высылая заключённых в Австралию, будут сильно уменьшать прирост денег в общаг мафии. Более подробные правила Австралии будут лежать в самой Австралии, и о них будут знать только люди, побывавшие в ней.
Подготовка
На подготовку не хотелось тратить слишком много времени. Как-никак игра проводится один раз, и для вожатых.
Карты
Нужен способ распределить роли. Играя в маленькой группе, подходят и простые похлопывания игроков, пока у них закрыты глаза… Но это не честно, и нельзя проверить, если кто-то жульничает. По-этому лучше иметь карты с ролями. Конечно можно раздавать и не карты, а просто бумажки… Но согласитесь, что карту держать в руках приятнее. А ещё её можно утащить с игры как сувенир.
Так что я купил колоду карт, подготовил бумажки, и попросил напарницу, и девочку, которая будет при проведении одной из наместников Британии, помочь мне наклеить бумажки на карты. Вышло вполне неплохо:
По законам жанра — вся полезная информация на карте.
Ролей было всего две — мафия и мирный житель. Большее количество ролей бы сильно тормозило такую большую игру. Но для окраски я решил добавить ничего не значащие профессии мирным жителям. Согласитесь, что приятнее быть хоть немного уникальным «Лавочником», чем серой массой «Мирных Жителей».
Клей-карандаш на удивление хорошо держал бумагу на глянцевых картах. Немного раздербанил одну, чтобы вам показать:
Деньги
Было решено, что каждая колония будет зарабатывать свои отдельные деньги, и мафии всех колоний вместе будут воровать деньги в один общаг. Но как это отобразить, чтобы игроки видели состояние игры? У меня в распоряжении для игры был проектор, так что тут дело переходит к вопросу программирования.
Microsoft Excel
Разумеется, первое что приходит в голову: Сделать всё в Microsoft Excel. Он уже умеет делать различные вычисления, и можно сделать так, чтобы их результат красиво отображался на экране. Но так как вычисления происходят раз в день, должны храниться промежуточные результаты вычислений (чтобы показывать сумму за все дни), и входная информация постоянно меняется (количество мирных и мафии), то всё равно придётся использовать VBA.
Конечно это вариант, который даже будет работать. Но есть вариант получше.
Unity3D
У меня уже был опыт в использовании Unity3D для отображения состояния игры на проекторе. И хоть с Юнити придётся писать большее количество математики вручную, у Юнити есть одна килер-фича, из-за которой я буду всегда использовать именно Unity3D для подобных проектов: Поддержка двух мониторов, с отображением разной информации на каждом мониторе. Это значит, что пока игроки будут видеть только общее число денег каждой колонии, и общее количество игроков каждой колонии, я на своём ноутбуке смогу видеть информацию, которая им не должна быть известна — количество мафий в колонии, и количество украденных денег. А так же, кнопки управления, которые бы только ухудшали внешний вид игрового экрана.
Так это выглядит в редакторе:
Слева — экран ноутбука. Справа — проектор.
Отдельно экран ноутбука
Не буду вдаваться в совсем технические аспекты, которые и без меня можно нагуглить. Основной смысл в том, что создаётся две камеры, смотрящие на одну и ту же сцену. Но они привязываются к разным мониторам в настройках камеры:
Дальше в Culling Mask выбираете, какие слои вы хотите, чтобы эта камера отображала:
И кладёте интересующие вас объекты на нужные слои.
Не забудьте активировать оба монитора при включении программы вот таким скприптом:
Правила Австралии
Проведение
В целом игра прошла хорошо. Не считая того, что, как я писал выше, я рассчитывал на 100 человек, а их было чуть больше 50-ти. А это значит, что почти в каждой колонии было изначально всего 10 человек (не считая пустой Австралии) из которых было две мафии. Для более интересной игры, нужно было бы иметь хотя бы по три мафии в колонии, но на 10 человек, это бы нарушило всю математику.
Вожатые играли с удовольствием, и даже жители Индии, чья колония из-за бага в программировании оказалась в вечном минусе, не растерялись. Все подумали, что это не баг, а аутентичная фича, как с Австралией. Так как у игры не было особых условий остановки и победы, то играли до наступления времени обеда. На последнем ходу Австралия вырвалась на первое место, если не брать в расчёт всёпоглощающую мафию. И после игры вожатые охотно обсуждали, как им удалось кого обдурить, или раскрыть, высчитав формулу начисления денег.