Манта дота 2 что это
Перезарядка: | 45 |
Затраты маны: | 125 |
Стоимость рецепта: | 500 |
Общая стоимость: | 5100 |
Подробнее
Если ваш герой обладает атакой ближнего боя, то иллюзии будут наносить 33% урона (от вашей атаки) и будут получать 350% урона. Если же ваш герой обладает атакой дальнего боя, то иллюзии будут наносить 28% урона, а получать 400% урона.
В момент активации предмета (призыва иллюзий) ваш герой на 0.1 секунды становится неуязвимым. Это время можно использовать для того, чтобы например избежать мощного ульта или какой либо способности.
Активация Manta Style позволяет избавиться от многих негативных эффектов, но не помогает от эффектов опутывания.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.
Как работает Manta Style? Что с автоатакой? От чего нельзя увернуться?
Все, что надо знать про Манту.
После серьезного апа в 7.29, когда рендж-героев уравняли в правах на использование Манты с милишниками (почти), предмет стал одним из лучших выборов для рендж-керри. Частично именно из-за изменений Манты сейчас сильны Луна, Дровка (вы ее недооцениваете) или Медуза. В этом же небольшом гайде мы расскажем вам все тонкости предмета – от базовых вещей до небольших фишек.
1. Активка Манты – базовый диспел + создание пары иллюзий. Иллюзии мили-героев наносят 33% от «белого» урона владельца, а рендж-герои наносят 28% урона. Каждая иллюзия получает 300% урона и живет 20 секунд. Перезарядка – 30 секунд, стоимость – 125 маны. Основная фишка Манты, что помогает сбрасывать неприятные дебаффы, уклоняться от снарядов, а также ускорять фарм или увеличивать урон в тимфайтах. Плюс иллюзии работают в связке с некоторыми предметами:
Что же до диспела, то на него распространяются правило базового развеивания – он спасет от Орчида, скиллов Сайленсера или ульта Слардара, но не от станов.
2. Иллюзии от Манты работают с некоторыми пассивными способностями героев, на которых собирается Манта (хотя бы иногда):
Все иллюзии ТБ, как и Манта, напрямую привязаны к действию Меты: меняют форму в один момент с основным героем. Но если нажать сначала Манту, а потом Мету, то урона у иллюзий будет больше урона (технически они будут считаться милишными и получат мили-урон). С ультом Морфа работает немного иначе – иллюзии зависят только от формы героя, в которой тот нажал Манту.
3. Во время применения Манты герой получает неуязвимость и иммунитет к магии, а также полностью пропадает с карты. Иными словами – через Манту можно уворачиваться от снарядов противника. Нажимать можно в любой момент полета снаряда.
Так это работает со станом Папича:
Полный список спеллов, от которых можно увернуться Мантой слишком большой, поэтому логичнее показать кнопки, от которых увернуться нельзя:
Важно: от некоторых из этих спеллов (например, каски ВД, Чайника Лича, банки Алхимика) все равно можно увернуться. Но для этого нужно нажать Манту в момент, когда спелл уже почти прилетел в вашего героя. Технически герой пропадет с карты на 0,1 секунду – и если спелл должен был прилететь именно в это время, получится Манта-додж.
5. Также у Манты есть некоторые приколы с автоатакой. К примеру, ее применение сбрасывает все приказы. Проще говоря – если до Манты вы нажали ПКМ на противника, то после применения ваш герой не продолжит атаковать ту же цель. А вот в обратную сторону это работает иначе – если противник нажал на вас ПКМ до Манты, то после применения арта он продолжит атаковать основного героя. А вот с Doppelganger так не работает, даже если Лансер заспавнится в радиусе атаки противника:
6. При применении Манта дает 1000 наземного обзора. Если днем это не пригодится, то ночью в некоторых случаях позволит увидеть потенциальную инициацию противника:
7. На месте применения Манты всегда появляется иллюзия, не герой. С точкой появления героя и второй иллюзии есть то ли фича, то ли баг. Механика выстроена через цикл с четырьмя вариациями:
Плюс, если Дота считает, что места для появления иллюзии или героя недостаточно (к примеру, в лесу), то Манта может немного нарушить стандартную формацию и либо заспавнить героя почти на точке применения, либо слегка изменить позиции создания иллюзий.
8. Клон Арка может использовать Манту. А вот Медведь Друида – нет. Даже с Аганимом.
9. Небольшая фишка с Фистами Эмбера. Точка появления иллюзий от Манты привязана не к месту, откуда герой скастовал Фисты, а к его текущей позиции. Проще говоря, вы можете нажать Фисты и оставить противнику в подарок две иллюзии:
Манта дота 2 что это
Этот гайд посвящен одному из самых популярных керри героев доты 2 – антимагу. Я раскажу о типичных ошибках, а также предложу отклониться от шаблонных вариантов раскачки героя. Итак отбросив все стереотипы попытаемся выжать максимум из этого персонажа.
Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Магине. Приятного просмотра!
Для начала разберемся с сильными и слабыми сторонами Магины.
Перед нами герой ближнего боя с основной характеристикой ловкость. У персонажа очень скудные статы, неплохая скорость передвижения и самая высокая базовая скорость атаки в игре. Антимаг сочетает в себе высокую мобильность хорошего сплит-пушера, спелл-иммун и мощный урон по целям с небольшим армором
Плюсы Anti-Mage
Блинк АнтиМага имеет самый низкий куллдаун в игре. Позволяет быстро сокращать дистанцию с целью, уходить от преследования и быстро фармить.
+ Хорошо защищен от магического прокаста
Spell Shield уже с первого уровня прокачки повышает наш магический резист до 44%.
+ Хороший урон по целям с небольшим армором
Mana Break в сочетании с высокой скоростью атаки и хорошим приростом агилы позволяет наносить огромный урон по небронированным юнитам.
Минусы Anti-Mage
— Маленький запас здоровья
Из минусов хочется выделить низкий прирост силы. Здесь мы стоим наравне с такими героями как Pugna или Terrorblade
— Плохо защищен от физических атак
Anti-Mage плохо защищен от физических атак, имеет очень низкий показатель стартового армора
— Сильно зависит от уровня и предметов
Ну и напоследок хочется отметить сильную зависимость героя от уровня и предметов. Персонаж откровенно плохо заходит против пушащих стратегий. Зачастую, для нас игра может закончится, так и не начавшись.
Вторая способность Антимага активная. Как я уже говорил, блинк Магины имеет самый низкий кулдаун в игре. Эта абилка делает АМа одним из самых мобильных героев доты, а также задает весь стиль игры на этом персонаже. У телепортации Антимага есть один большой плюс. Врагам очень тяжело определить ее направление.
Spell Shield – пассивная способность АнтиМага, увеличивающая наш иммунитет к магическому урону на 26%/34%/42%/50%. Это антимагия, которая делает АнтиМага АнтиМагом. Резист очень хороший и во многих случаях позволяет сэкономить на покупке BKB.
Прежде чем представить вам основную и альтернативную прокачки персонажа, хочу предостеречь от типичных ошибок многих и в том числе довольно опытных игроков
Среди игроков гуляет довольно распространенная ошибка. Ранняя прокачка manaBreak до 4ого уровня. Дело в том, что до появления Manta Style у вас нет задачи выжигать врагу манну под ноль. Достаточно взять наш орб на единицу. Дальнейшая прокачка лишь незначительно увеличит исходящий урон. Аргументирую сказанное таблицей с моими расчетами
Еще одна распространенная ошибка свойственна скорее думающим антимагам. Попав на агрессивную линию против мощных кастеров они выкачивают spell-shield до максимального уровня, стараясь максимально обезапасить себя от магического урона. Ошибка кроется в банальном незнании механики доты. Spell shield сочетается с другими источниками сопротивления к магии по закону убывающей полезности.
Таким образом, взяв SpellShield на единицу вы увеливаете свой магичский резист с 25 до 44%. Но дальнейшая прокачка способности лишь незначительно снижает входящий магический урон. Опять-таки, чтобы не быть голословным, таблица.
Также ошибкой будет не качать одну из наших способностей. Это тоже очень распространенная ошибка. Под спойлером представлен самый популярный скиллбилд на антимаге, представленный сайтом dotabuff:
Итак, рассмотрим основной скиллбилд. Как я уже говорил, наша ульта может вносить огромный урон в замесе. Ее необходимо изучать при каждой возможности на 6, 11 и 16 уровнях. К третьему уровню нам хотелось бы изучить наши первые три способности. Как керри-герой антимаг часто на передовой в замесе и по игре должен много фармить. Ранняя прокачка статов сделает нас существенно плотнее а также увеличит урон в секунду и манапул. При нормальном фарме, я рекомендую закинуть 3-4 поинта в статы, прежде чем вымакшивать блинк. До появления манты желательно замаксить первую способность. Прокачка Spell Shield’a недостаточно эффективна в большинстве случаев. Эту пассивку я рекомендую изучать в последнюю очередь.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Альтернативный скиллбилд актуален в тех случаях, когда играть приходится активно с первых минут. Разница заключается в ранней прокачки блинка и позднему изучению атрибут-бонусов.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Не стоит воспринимать все вышесказанное как догму. Дота прекрасна тем, что очень ситуативна и разнообразна. Тем-не-менее, предложенная мной стратегия вполне рабочая и проверенная временем.
В большинстве случаев вы увидите антимага, который пришел на линию с щитком, топориком и пачкой танго. Такой закуп можно видеть практически всегда, большинство людей даже не задумываются – а с кем мне прдестоит стоять на лайне… Возможно им предстоит стоять против БристлБека или Тайда – в таком случае лучше на первые деньги купить magic stick вместо топорика. У антимага хорошая анимация атаки и стабильный урон. Покупать топорик на первые деньги почти всегда неоправданное решение… При необходимости быстро уйти в лес топорик всегда можно будет докупить в боковой лавке. В любом случае ваш лайн будет выглядеть куда надежнее с одним из таких закупов:
Купленный щиток почти всегда грейдиться в poor man shield. И часто это также нерациональное решение. Сам по себе Stout shield дешевый артефакт, который призван помочь мили героям на стадии лайнинга. Саппорты, делают пулы, а вражеский оффлайнер харасит. Чуть более чем в половине случаев щиток сведет 20 урона на нет. Но он будет продан при первый возможности. Poor man’s shield будет гарантированно блокировать урон от вражеских героев, даст почти единицу армора, +6 к урону и +6 к Атак Спиду. Но все равно будет продан при первой возможности. Собственно вывод – не стоит покупать щит бомжа, если вас не харасят на линии.
Большинство игроков просто напросто игнорируют Rinf-of-Bassilius. А зря, потому что базилка это кор-айтем для практически любого керри-героя на трипле. Базила дает бонусный армор и МП реген не только вам, но и вашим саппортам. С ее помощью можно быстро спушить вражескую т1 вышку. Также хочется добавить что антимаг – герой с низким базовым армором и ему в любом случае желательно купить хоть что-то на броню. Базилка –это фундамент под будущий владмир. Я рекомендую покупать базилку перед тапком или сразу после него.
Для ранней игры:
Для ранней игры:
Сапог нужно грейдить, просто потому что это эффективно с точки зрения соотношения цены и качества. Конечно, в любой затянувшейся игре Он будет продаваться для покупки тревеллов. Power-treads один из оптимальных варианов. Вы получаете 25 бонуса к АС и +9 ко всем атрибутам. Цена вопроса всего 950 голды. Для сравнения другие артефакты на статы:
На практике не все так просто и для использования всех бонусов костыля, необходимо его переключать в зависимости от ваших потребностей. В замесе лучше держать ПТ на силу. Во время фарма на Агил. А перед использованием способностей переключать на интеллект. Кстати, далеко не все дотеры знают – ПТ можно собрать 3 разными спосо-бами.
В недалеком прошлом tranquill-тапки были отличным выбором для антимага на стадии лайнинга. ХП реген и бонусный армор помогали достойно отстоять линию. При необходимости транквиллы можно было разобрать на запчасти для владмира и переделать на Поуэр треадс. К сожалению сейчас такой трюк не прокатит, и покупать этот тапок нужно только при острой необходимости, например если вы стоите соло на тяжелом лайне или если против вас агрессивная трипла.
Я рекомендую как можно раньше обзавестись свитком телепортации. Используйте его чтобы например быстро переместиться к тиммейтам во время файта или для смены лайна, если пропушили далеко на вражескую половину карты.
Основные предметы:
Если до сих вы чувствовали себя уверенно в файте, то логичным продолжением будет башер. Хваленная скорость атаки не даст заскучать предмету.
Основные предметы:
Если игра развивается не так радужно предлагаю выбрать один или несколько сейф-айтемов.
На замену линке приходит посох черного короля. Хоть мы и Антимаг, но дизейблов боимся. Однозначно стоит брать при обилии контроля у врага.
Сердце Тараски. Магина керри герой и одна из главных его задач принять в замесе много урона. Однозначно стоит брать, если у врага много магического урона. При заходе на Хай-граунд очень полезна пассивная регенрация итема. В текущем патче тараску неплохо апнули.
Перехожу к дизейблам. Abbyssal Blade Пожалуй топовый итем на антимаге. Помогает клепать соло-фраги. Опытные игроки нередко рашщат его после покупки манты.
Не стоит покупать башер, если во вражеской команде намечаются, или уже присутствуют миссы. Смело выходите в МКБ
В борьбе с иллюзиями и саммонами хорошим выбором будет Battlefury. Сейчас БФ первым итемом покупают 99% антимагов. Их можно понять… в теории, после появления БФа вы можете очень быстро выфармить еще 4 итема. Совершенно иначе дела обстоят на практике.
Во-первых фарм на карте ограничен. Вы будете разделять золото не только со своими тиммейтами, но и с вражеской командой. Даже если вы умудряетесь фармить все три лайна и лес включай Ancient-spot, кто-то из ваших тиммейтов теряет в фарме. Исчезают сейф айтемы у саппортов и дизейблы у мидера. В конечном итоге игру выигрывает командный перефарм, а не один лишь 6-ти слотовый антимаг. К слову… играя за АМа вам почти всегда не стоит затягивать игру. Антимаг в лобовом бою уступает большинству керри-героев.
Приведу последний аргумент. Покупая Battlefury вы вынуждаете длительное время играть вашу команду 4-в-5. Представьте что вы играете партию в шахматы. Но с самого начала у вас нет ферзя. Вот в такой ситуации каждый раз оказываются все ваши тиммейты, когда вы варите БФ первым итемом.
Итак:
Ситуативные предметы для ранней игры
SAFE
DISABLE
DAMAGE
Нередко есть возможность быстро забрать вражескую вышку, если вы стоите против одного героя и у него нет достойных антипуш способностей. Для этого необходимо отвести на легкий лагерь крипов и начинать давить. Активированная базилка в помощь. Осадная катапульта появляется на 3-ей минуте и на 6:30. Соответственно очень неплохо сделать отвод заранее в 2:42 или 6:12 и попытаться пропушить с катапультой.
Я рекомендую начинать активно запушивать линию начиная с 7 с половиной минуты. Именно в это время изменяется скорость всех крипов. Теперь вы будете успевать отпушивать линию и зачищать 1-2 спауна в лесу.С появлением Владмира можно уступить линию одному из саппортов или оффлайнеру. Я настоятельно рекомендую переключать Power Treads на интеллект перед использованием активной способности. Таким образом вы сэкономите огромное количество манны и выиграете дополнительное время для фарма. Перемещаясь между лайнами и лесными лагерями, всегда держите при себе свиток телепортации. Используйте его, чтобы быстро переместиться в замес или на другю линию, если пропушили далеко на вражескую половину карты.
В заключение хочу отметить, что керри-потенциал антимага практически полностью раскрывается за 30-50 минут игры. Один из главных плюсов героя – высокая скорость фарма. Но из него вытекает и минус – Anti-Mage сильно ослабевает в затянувшихся играх. Поэтому старайтесь скорее снести вышки и не доводить игру до покупки Moon Shard ‘ов.
За последние несколько месяцев Anti-Mage набрал популярность среди игроков. Сейчас он входит в топ-10 самых популярных героев. Но большинство игроков не раскрывают полностью его потенциал. Придерживаясь моих рекомендаций, вас ожидают захватывающие и динамичные игры на этом персонаже.
Если вам понравился мой гайд и вы хотите использовать его в игре, вы можете подписаться на
Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте D ota2.Ru
Руководства по микроконтролю в Dota 2:
Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!