Масштабирование в nvidia что выбрать

Путеводитель по контрольной панели драйвера NVIDIA, часть 3

Категория «Дисплей»

Изменение разрешения

Позволяет управлять такими параметрами как разрешение, глубина цвета, частота обновления дисплеев. Речь идет о задаваемом на телевизоре общем разрешении, которое может не совпадать с физическим (т.е. реально выдаваемым). В этом случае выполняется панорамирование изображения. И чем меньше физическое разрешение, тем меньше информации будет выводиться на экран. Однако в ряде случаев, это может быть полезным для улучшения четкости мелких деталей изображения, выводимого на телевизор.

Изменение масштабирования для монитора с плоским экраном

Как известно, основной проблемой «плоских» мониторов является наличие лишь одного «физического» разрешения. Поэтому, при применении отличных от «родного» разрешений (например, 800*600) применяется интерполяция (масштабирование) изображения. Возможны несколько режимов масштабирования:

Поворот дисплея

Осуществляет управление фирменной технологией — NV Rotate. Иллюстрация, представленная выше, дает полное представление о возможностях технологии. Это может быть полезно для специфичных задач, требующих иных пропорций монитора, особенно для моделей мониторов с возможностью поворота экрана.

Управление пользовательским разрешением

Служит для создания нестандартных режимов синхронизации. В 99% случаев для рядового пользователя нет необходимости создавать такие режимы и вполне достаточно режимов прописанных в драйвере монитора. Если же это необходимо, то к вашим услугам мощный инструмент настройки нестандартного режима работы монитора, представленный ниже:

Следует отметить, что использовать данный инструмент следует осторожно, во избежание неприятных последствий. Если изображение пропало, просто подождите 15 секунд для восстановления начальных значений.

Установка нескольких дисплеев

Позволяет осуществлять управление конфигурацией дисплеев, в том числе и назначением основного дисплея в многомониторных конфигурациях.

Доступны следующие режимы:

Режимы вертикального и горизонтального расширения доступны только в Windows XP.

Особое внимание следует уделить выбору основного дисплея в конфигурациях «Клон» и «DualView». Большинство игр, использующих 3D графику, и проигрывателей видео, использующих оверлей, будет выводиться только на нем. На втором дисплее будет черное окно или он отключится (если в игре/проигрывателе выбран полноэкранный режим). Также, в конфигурациях SLI /MultiGPU максимальная производительность 3D будет лишь на основном дисплее (фокусе), что стоит иметь ввиду при использовании профессиональных приложений и игр-симуляторов,поддерживающих вывод изображения на несколько мониторов одновременно.

Стереоскопический режим 3D

Установить стереоскопический режим 3D

Закладка в панели, позволяющая активировать реализацию стереорежима от NVIDIA. При активации настройки «Включить стереоскопический режим 3D», автоматически запускается полноэкранный тест настроек оборудования. Интересно, что имеютмя две реализации стереоскопии: с применением мониторов с высокой частотой развертки и затворных очков и более доступного способа, получившего маркетинговое название 3D Vision Discover. В последнем используются анаглифные очки, с помощью которых и формируется изображение. Разумееется и картинка, выводимая на монитор, существенно отличается от нормальной, т.к. изображение подстраивается для достижения стереоэффекта. После успешного прохождения теста закладка принимает следущий вид:

При помощи настроек,доступных после прохождения теста оборудования, вы сможете:

Просмотр совместимости с играми

Информационная закладка, позволяющая ознакомиться с поддерживаемыми играми, а также активировать список только тех приложений, которые установлены в системе.

При выборе приложения, имеющего не «отличную» совместимость, в нижней части окна выводится описание проблемы и рекомендуемые настройки.

Заключение

Настоящая статья начинает цикл статей-описаний утилит компании NVIDIA. При возникновении вопросов по пользованию настройками панели, либо по данному материалу, пожалуйста, задавайте вопросы в соответствующем разделе форума.

Источник

Как настроить видеокарту NVIDIA и получить максимальный FPS

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Купили и подключили видеокарту, а теперь ваша рука тянется к запуску Red Dead Redemption 2 с DLSS или Control с RTX? Не торопитесь! Сначала вас ждёт ещё более увлекательная игра, которая позволит сэкономить много времени в будущем. И эта игра называется — «настрой свою видюху».

Установка драйвера видеокарты

У любой видеокарты есть драйвер. Это специальная программа с настройками, которая позволяет операционной системе распознать устройство, а самой видеокарте работать как следует в играх. В отличие от многих других комплектующих компьютера, драйвер видеокарты обновляется с завидной периодичностью. Это происходит потому, что в драйвер также встраиваются настройки для определённой видеоигры. Например, в июле 2021 года видеокарты NVIDIA поддерживающие DLSS (технологию масштабирования изображения с помощью искусственного интеллекта) получили обновленный драйвер для того, чтобы можно было запустить эту настройку в Red Dead Redemption 2 и позволить геймерам насладиться высоким разрешением с повышенной производительностью.

Хорошо, мы немного отвлеклись. Как найти драйвер для видеокарты? Это можно сделать на официальном сайте.

Пройдите на сайт, найдите в выпадающем меню вашу модель видеокарты и версию операционной системы, после чего нажмите скачать. Далее пройдите в папку со скачанным файлом и установите программу. Уже давно вместе с драйвером в комплекте идет программа поддержки видеокарты — NVIDIA Expirience или Radeon Software. Эта программа в будущем будет сама сканировать сервера компании на предмет выхода новых драйверов и сообщать вам об обновлении.

Динамический диапазон и формат цвета

Чтобы ваша картинка была сочнее, нужно настроить цветопередачу. Важно: это работает только в том случае, если ваш монитор подключен через HDMI. Конечно, большинство уже выбралось из доисторической эпохи VGA-кабелей. Но наше дело — предупредить.

Полный диапазон цвета — это ширина спектра оттенков от полностью черного до полностью белого. Установка правильных значений позволит насладиться более яркими и «живыми» цветами как в видео, так и в играх.

Видеокарты AMD автоматически устанавливают поддержку RBG полного диапазона. Для того чтобы видеокарта NVIDIA работала как следует, необходимо зайти в настройки.

Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и найдите пункт в меню «Панель управления NVIDIA». Запустите программу.

Найдите раздел «Дисплей». Пункт 3 — использовать параметры NVIDIA. Главное, чтобы у вас стояло значение «Выходной динамический диапазон — Полный». Это позволит использовать весь спектр и подарить вам красивые и яркие цвета.

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Формат цвета — это указание видеокарте использовать определенное цветовое семейство. Этот параметр может быть представлен RBG, YCbCr422 или YCbCr444. В данном случае лучше выбирать RGB, потому что семейство YCbCr является лишь способом кодирования информации сигналов RGB.

Управление параметрами 3D

Далее мы подскажем, как настроить видеокарту NVIDIA для 3D-программ. Зачастую под этим воспринимаются видеоигры. Обратите внимание, что мы будем говорить о конкретном пункте меню программы для настройки работы видеокарты NVIDIA.

Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и найдите пункт в меню «Панель управления NVIDIA». Запустите программу.

Найдите пункт «Параметры 3D» — Управление параметрами 3D.

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Рассмотрим некоторые значения и проведем тонкую настройку.

CUDA — графические процессоры

CUDA — это специальная технология, придуманная инженерами NVIDIA. Она необходима для увеличения производительности. Скорее всего, у вас не будет большого выпадающего списка при выборе данного пункта настроек. Поэтому выбирайте «все». Это позволит повысить производительность (увеличить частоту кадров, что приведёт к более плавной игре).

DSR-Плавность и DSR-Степень

Dynamic Super Resolution (DSR) или DSR — это динамическое суперразрешение. Оно позволяет рассчитывать картинку в более высоком разрешении, после чего масштабирует изображение до разрешения монитора. То есть ваш монитор поддерживает только 1080p (1920×1080 пикселей), а с помощью этой программной настройки можно вывести изображение в 4K (3840×2160 пикселей).

Нужна ли эта настройка? Геймеры сходятся во мнении, что она создаёт дополнительную нагрузку на видеокарту. В особо требовательных играх, например, RDR 2, Cyberpunk 2077, Control, Death Stranding — включать данную настройку не имеет смысла. Скорее всего вы ощутите значительное снижение частоты кадров. NVIDIA демонстрирует работу DSR в старых или графически не требовательных играх, например, первой Dark Souls.

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Включать или не включать настройки DSR — ваш выбор. Если вы решитесь включить — проставьте все галочки в DSR-степень, выставите DSR-плавность на значение близкое к 100%. Затем пройдите в настройки монитора и выведите изображение в удобном для вас разрешении, например, 4K. Далее запустите игру и установите настройки.

Однако геймеры и профессиональные компьютерные мастера (не те, чьи объявления висят у вашего подъезда) советуют не включать данную настройку ввиду того, что она негативно влияет на FPS.

Анизотропная фильтрация

Эта настройка отвечает за улучшение качества игровых текстур, находящихся под наклоном относительно камеры игрока. Чаще всего они довольно размыты. Алгоритм фильтрации делает текстуры четче. Чем выше значение настройки, тем четче будут текстуры.

В данном случае рекомендуется либо выключить данный параметр, если вы преследуете цель повысить FPS, либо поставить настройку «управление от приложения». Так видеоигра сама будет отвечать за параметр фильтрации текстур.

Вертикальный синхроимпульс

При резком повороте камеры может возникнуть небольшой разрыв изображения (на долю секунды вы увидите небольшую полоску). Настройка (также известная как вертикальная синхронизация) может повысить плавность изображения. Ультимативного ответа, что лучше, так и нет. Вы можете либо доверить выбор игре (параметр «использовать настройку 3D-приложения), либо выставить «адаптивный», либо отключить функцию. Многие просто отключают для того, чтобы снизить задержку синхронизации для игры в шутеры.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Параметр, который зависит от центрального процессора и деятельности геймера. Отвечает за количество кадров, которые подготавливает ЦП для отправки на обработку видеокартой. Если вы играете в многопользовательские шутеры, то лучше выставить значение 1. Так у вас будет меньше задержка, а значит больше шансов победить врага. Если вы играете в графически насыщенные игры, а у вас хороший, производительный процессор (например, Intel Core 9 поколения и выше, или Ryzen с архитектурой Zen+), то можете выставить значение на 4. Может повысить частоту кадров. Если у вас слабый процессор, то рекомендуется оставить на значении 1.

Затенение фонового освещения

Данный параметр сделает освещение более мягким и реалистичным. Но, как часто говорится в таких случаях, есть нюанс. Во-первых, пострадает производительность игры, во-вторых, далеко не каждая игра поддерживает этот параметр. Рекомендуется отключить.

Кэширование шейдеров

Важный параметр, который нужно включить. Он отвечает за хранение предустановок, называемых шейдерами, на диске. Включенный параметр кэширования позволит видеокарте быстрее получать необходимые значения, что снизит нагрузку на игру.

Многокадровое сглаживание (MFAA)

Иногда в видеоиграх можно заметить, что предметы, которые должны быть гладкими как кожа младенца, пугают своей «зубчатостью». Данный параметр исправляет этот недостаток, делая предметы более реалистичными. Настройка потребляет большое количество ресурсов, поэтому для оптимизации видеокарт среднего уровня (например, GTX 1060), рекомендуется отключить.

Потоковая оптимизация

Данная настройка позволяет играм использовать сразу несколько графических процессоров, что хорошо влияет на производительность игры. Нюанс в том, что поддерживается эта настройка не всеми играми, даже современными. А про «олдскул» и говорить не стоит. Лучше всего выставить «Авто».

Режим управления электропитанием

Чтобы добиться максимальной производительности, необходимо выбрать режим… максимальной производительности. Не переживайте, видеокарта не улетит в космос к одному из спутников Илона Маска. Если стоит «адаптивный» — то это значит, что видеокарта не работает в полную мощь, экономя электроэнергию.

Сглаживание — FXAA, гамма-коррекция, параметры, прозрачность, режим

Сразу несколько параметров отвечают за сглаживание. Если кратко, то большинство объектов, которые представлены в игре, не обладают идеально ровными поверхностями. Если это какая-то фигура с наклонными линиями, то эта линия может «ломаться», в результате конус будет не конусом, а какой-то страшной чертовщиной, что приснится в кошмарах.

По умолчанию данный параметр выключен. Это же рекомендуют делать и эксперты по настройке видеокарты.

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Тройная буферизация

Данный параметр работает только в связке с «вертикальным синхроимпульсом». Он служит для уменьшения количества артефактов при включенной синхронизации. В данном руководстве мы советовали вам отключить синхроимпульс. Поэтому и буферизацию тоже следует отключить.

Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП

Данный параметр нужен для тех, у кого несколько мониторов или видеокарт, работающих в паре (SLI). Обратите внимание, что данная опция была удалена из настроек несколько лет назад. Если вы её ещё видите, то вам лучше обновить драйвер и программу настроек NVIDIA.

Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрации

Анизотропная фильтрация текстур делает изображение более четким, но потребляет ресурсы. Рекомендуется отключить.

Фильтрация текстур — качество

Добиться хорошего эффекта сглаживания текстур и повышения качества можно с помощью этого параметра. Рекомендуется выставить «Высокая производительность».

Фильтрация текстур — отрицательное отклонение уровня детализации и трилинейная оптимизация

Оба параметра позволяют добиться высокой производительности без потери качества. Рекомендуется включить.

Надеемся, что помогли вам настроить вашу видеокарту или разобраться в параметрах NVIDIA. Не забывайте, что вы можете экспериментировать с настройками в зависимости от того, какая у вас система. Может быть, у вас настолько мощный компьютер, что даже при выставлении всех параметров на максимум, игра не будет тормозить? Удачи на виртуальных полях сражений и приключений.

Источник

NVIDIA представила новую функцию пространственного масштабирования в играх как альтернативу DLSS для карт без RTX

Вместе с новой версией графического драйвера GeForce Game Ready 496.76 WHQL компания NVIDIA обновила алгоритм технологии Spatial Scaling или пространственного масштабирования (апскелинга) изображения в играх, а также выпустила более удобные инструменты управления функцией. Кроме того, данная технология стала открытой (open source). Производитель также сообщил об обновлении более передовой технологии интеллектуального масштабирования DLSS до версии 2.3.

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Источник изображений: NVIDIA

У NVIDIA и AMD есть свои технологии масштабирования изображения в играх, позволяющие добиться более высокой частоты кадров при высоком разрешении картинки. Обе трансформируют изображение с более низким разрешением в изображение с более высоким разрешением, фактически дорисовывая недостающие пиксели. Принципиальная же разница между AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) заключается в том, что DLSS использует для этого машинное обучение и тензорные ядра видеокарт серий GeForce RTX. В свою очередь FSR опирается на более простую технологию пространственного апскейлинга.

Однако видеокарты NVIDIA тоже поддерживают пространственный апскейлинг. При этом, в отличие от FSR, технология NVIDIA работает со всеми играми. Функция называется «Масштабирования изображения» (Image Scaling) и давно является частью драйвера NVIDIA. Она работает с видеокартами серии Maxwell и новее. Сегодня компания обновила алгоритмы масштабирования и повышения резкости изображения, а также добавила для неё более удобные инструменты управления.

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Теперь работать с функцией пространственного апскейлинга NVIDIA можно через приложение GeForce Experience. Ранее настройки были доступны только через «Панель управления NVIDIA». Сейчас в настройках GeForce Experience можно выбрать уровни разрешения рендеринга (значения от 50 до 85 %) и увеличения резкости (0–100 %).

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Для этого необходимо открыть вкладку управления настройками резкости изображения, активировать ползунок Image Scaling и выбрать нужные показатели разрешения рендера. Функцией повышения резкости изображения, являющейся частью инструментов пространственного апскейлинга NVIDIA, можно управлять непосредственно в уже запущенной игре. Для этого необходимо нажать сочетание клавиш Alt+F3 и с помощью ползунка выбрать нужный уровень резкости в появившемся меню управления фильтрами.

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Для подтверждения работы функции можно использовать оверлей программы GeForce Experience. Зелёный цвет индикатора NIS будет говорить о том, что функция Image Scaling и фильтр резкости работают. Индикатор можно включить в настройках «Панели управления NVIDIA».

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

В NVIDIA отмечают, что эффективность технологии пространственного апскелинга гораздо ниже, чем у технологии DLSS, в чём можно убедиться, если взглянуть на изображения ниже. DLSS не только значительно улучшает изображение, но также повышает производительность игры. Однако поддержка DLSS должна быть реализована разработчиками в игре, тогда как апскейлинг работает везде, в любой игре. А за счёт того, что технология перешла в разряд Open Source, разработчики игр с помощью выпущенного NVIDIA набора инструментов Image Scaling SDK могут обеспечить поддержку апскейлинга в своих играх на GPU сторонних производителей, включая AMD и Intel. К слову, технология однопроходная и работает на шейдерах, она должна выдавать одинаковый результат на GPU разных производителей.

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

В то же время компания указывает, что более эффективную технологию интеллектуального масштабирования DLSS и функциональность настроек резкости изображения технологии Image Scaling можно использовать одновременно. Для этого Image Scaling необходимо активировать в «Панели управления NVIDIA» и запустить игру с поддержкой DLSS. Если в настройках игры не выбирать разрешение игры ниже родного разрешения экрана, то Image Scaling не будет пытаться масштабировать изображение, а только задействует фильтр резкости, что на выходе даст более качественное изображение. Синий цвет индикатора NIS в оверлее программы GeForce Experience будет говорить о том, что Image Scaling использует фильтр резкости, но не масштабирует изображение.

Что касается новой версии DLSS 2.3, то здесь NVIDIA поработала над векторами движения, которые используются для перепроектирования предыдущего кадра игры и наилучшего вычисления того, как должно выглядеть выходное изображение.

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть фото Масштабирование в nvidia что выбрать. Смотреть картинку Масштабирование в nvidia что выбрать. Картинка про Масштабирование в nvidia что выбрать. Фото Масштабирование в nvidia что выбрать

За счёт этого улучшается детализация и снижается эффекты двоения изображения и мерцания движущихся частиц.

Источник

Регулировка размера и положения рабочего стола — Windows Vista или более поздняя версия

В этом разделе описана страница Регулировка положения и размера рабочего стола и ее элементы управления для Windows Vista и более поздних версий операционных систем.

В следующей таблице показано, какие функции поддерживаются в зависимости от типа дисплея.

Аналоговый дисплей телевизора (с S-Video или композитным подключением)

Аналоговый дисплей телевизора (с компонентным подключением)

Цифровой (DVI, DisplayPort или HDMI)

Цифровой (дисплей ТВЧ через DVI, DisplayPort или HDMI)

LVDS (дисплей портативного компьютера)

Если функция поддерживается, страница Регулировка положения и размера рабочего стола содержит соответствующую вкладку. Если поддерживается только один элемент, страница содержит вкладку только для этого элемента и не содержит других вкладок.

Масштабирование

Элементы управления масштабированием позволяют регулировать размер рабочего стола так, чтобы он наилучшим образом соответствовал размеру экрана. Заданную конфигурацию можно изменить с помощью настроек в разделе изменения размеров рабочего стола.

Выберите режим масштабирования

Формат изображения : Эта настройка растягивает рабочий стол до максимального возможного с сохранением таких пропорций или формата изображения, как в исходном изображении. Возможно появление черной рамки, но с помощью этой настройки можно избежать искажения видеоизображения.

Во весь экран : эта настройка растягивает рабочий стол на весь экран дисплея.

Не выполнять масштабирование : эта настройка сохраняет исходный размер изображения и центрирует его относительно экрана дисплея.В результате изображение остается небольшим, но четким. Вокруг него на дисплее может появляться черная рамка.

Выполнить масштабирование на

ГП : используется масштабирование ГП для изменения масштаба рабочего стола с заданного разрешения на собственное разрешение дисплея.

Авто : используется сочетание масштабирования дисплея и масштабирования ГП для изменения масштаба рабочего стола с заданного разрешения на собственное разрешение дисплея.

Замещение режима масштабирования, заданного для игр и программ

Если установлен этот флажок, приложения не могут изменять режим масштабирования, заданный на этой странице.

Просмотр

В разделе “Просмотр” можно выбирать разрешение и частоту обновления, а затем, задавая нужный масштаб, видеть на изображении для просмотра, как полноэкранные приложения будут отображаться на экране. Частота обновления зависит от выбранного метода масштабирования.

Изменение размера

Некоторые дисплеи, например дисплеи ТВЧ, расширяют края дисплея за видимые границы экрана. Эта функция предназначена для скрытия таких частей телевизионного изображения, которые не должен видеть зритель. Это приводит к пропаданию важных частей экрана при отображении любого не телевизионного содержимого, такого как рабочий стол Windows.

Самый лучший способ изменить размер экрана для просмотра всего содержимого — использовать элементы управления дисплея.

Если при использовании элементов управления дисплея добиться удовлетворительных результатов невозможно, для изменения размеров дисплея следует воспользоваться элементами управления Панели управления NVIDIA.

Положение

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *