На что влияет объем видеокарты
Объем видеопамяти
Объем видеопамяти – суммарная емкость памяти видеокарты, которая хранит изображение для вывода на монитор. Не всегда большой объем видеокарты говорит о ее высокой производительности. Это лишь маркетинговый ход, поэтому нужно обращать внимание и на другие важные характеристики (тип памяти, разрядность шины и тд) при выборе видеокарты.
Функция видеопамять не отличается от «обычной» памяти, которую использует ваш ПК. Она встроен в видеокарту и использует более быстрые типы оперативной памяти, такие как GDDR5, GDDR5X, HBM2 и GDDR6.
Сколько нужно видеопамяти
Это зависит от того, как вы будете использовать компьютер. Рассмотрим на примере игровых ПК и узнаем, сколько потребляют современные игры видеопамяти.
Каждая настройка в игре будет занимать определенное количество видеопамяти, но наиболее требовательными являются:
Сегодня рендеринг под большие разрешения монитора является наиболее прожорливым параметром. Раньше текстуры и дальность прорисовки тоже были проблемой, но с увеличением объемов — это уже не то, на что стоит обращать внимание. То же самое можно сказать и про сглаживании, поскольку оно становится менее актуальным из-за все более высоких разрешений игровых мониторов.
Или на примере игры The Division 2, выпущенной в 2019 году. Тестирование проводил сайт guru3d.com. Настройки качества изображения — ультра, для 3-х разрешений экрана.
Игра заполняла видеопамять насколько это было возможно, с небольшим запасом. В зависимости от видеокарты этот объем был от 6 ГБ до 11 ГБ, т.е. использовался максимально доступный VRAM. С заполненной графической памятью вы не заметите лагов. Но… Посмотрим на график производительности:
Какую видеокарту с каким объемом памяти выбрать
Как было написано выше, разрешение является основным фактором при выборе видиокарты.
В продаже популярные следующие модели:
Для современных игр (2020 года, на момент написания) необходимые следующий объем памяти видеокарты:
Указанный объем для современных игр с настройками качества «Ультра». К онечно, вы можете играть на 4K с видеокартой на 4 ГБ видеопамяти, но имейте в виду: игровая индустрия не стоит на месте. То, чего хватает сегодня, не хватит завтра, поэтому планируйте на будущее.
В итоге
Любая видеокарта с 4 ГБ видеопамяти подойдет для современных игр в любом разрешении, но не с максимальными настройками. Без предварительных тестов нельзя утверждать, что такая видеокарта сможет на максималках тянуть любую игру.
Мы рекомендуем отдавать предпочтение видеокартам с большей емкостью VRAM, то есть с 6 ГБ и более, так сказать, с перспективой на будущее.
Старые тесты
Тест проверялся на разных играх при самых высоких значениях качества графики:
В итоге были получены такие значения:
Использование видеопамяти в различных играх, Мбайт
DirectX 9 | DirectX 10 | DirectX 11 | |
1680х1050 | 402-1104 | 450-993 | 721-1016 |
1920х1200 | 424-1137 | 518-1097 | 784-1034 |
2560х1600 | 733-1536 | 737-1536 | 1030-1536 |
Самой требовательной как всегда остается игра Crysis Warhead, а также Napoleon Total War, игра обошла даже Crysis.
На что влияет объем памяти видеокарты
Это не сложно проверить на одинаковых моделях видеокартах, но с разным объемом видеопамяти.
В тесте использовались одинаковые видеокарты, одного производителя, но с разным объемом памяти. Только в случае с Radeon HD 4870, наблюдается прирост производительности.
Сколько видеопамяти нужно для компьютерных игр
Видеопамять (или VRAM) — это такое же хранилище данных, как и оперативная память (DRAM) вашего компьютера. Много ли ее надо?
Вы могли заметить, что при настройке графики в играх интерфейс показывает, сколько видеопамяти потребуется при включении той и иной опции. Так вот, для комфортной игры с максимальным качеством отображения нам необходимо выяснить, сколько видеопамяти потребуется. Этим и займемся.
Что важно знать
Что произойдет, если видеопамяти все-таки не хватит?
Страшного — ничего, но впечатление от игры может быть подпорчено, особенно если вы решите поиграть в долгожданную и требовательную новинку. Ждите также проблем с производительностью и текстурами.
Что это значит?
Недостаточная емкость видеопамяти почти всегда означает проблемы с производительностью в играх. При серьезной нехватке VRAM начинает задействоваться более медленная DRAM (оперативная память ПК). В частности, это приводит к более низкой частоте кадров и незначительному притормаживанию.
Проблемы с текстурами — это, например, искажение изображения, задержки и разрывы кадров. Если у вас мало VRAM, вам придется выставлять в настройках игр более низкую детализацию текстур, чтобы при быстром перемещении по игровой карте вы не попадали в ситуацию, когда текстуры на определенном участке не успели полностью прогрузиться. В таких случаях вы вместо, допустим, домов будете видеть белые блоки, а вместо травы — пустое поле.
Сколько VRAM мне нужно для комфортной игры?
В 2021 году для комфортных игр в современные тайтлы нужно минимум 6 Гб видеопамяти. Но лучше всего рассматривать решения с 8 Гб, особенно если вы планируете играть на мониторе с разрешением 2K (1440p) или 4K (2160p). Так что когда вы задаете себе вопрос «Сколько VRAM мне вообще нужно?» — учитывайте следующие факторы:
1. Разрешение, в котором вы запускаете игры
Чем выше разрешение в игре, тем больше видеопамяти вам потребуется. Более высокое разрешение означает дополнительные пиксели, которые увеличивают размер текстуры и требуют больше памяти для ее хранения. Исходя из разрешения, требуемую емкость VRAM можно рассчитать:
Но не только разрешение изображения влияет на емкость памяти.
2. Сами игры, которые вы предпочитаете
Некоторые игры не только поддерживают высокие разрешения в 4K, но и в целом требуют больше видеопамяти. Как правило, это AAA-игры (в духе Call of Duty: Black Ops — Cold War) и игры с плохой оптимизацией (такое часто встречается при выходе новых игр, вспомним, к примеру, PUBG версии 2017 года).
Более качественная графика и количество отображаемых объектов на игровой карте также определяют, сколько памяти она использует. Например, игры с тяжелой графикой, такие как «Ведьмак 3»: Control и Shadow of the Tomb Raider требуют намного больше памяти, чем простые игры, не особо ориентированные на графику, такие как League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive.
3. Использование графических модификаций
Иногда использование сторонних модов или графических надстроек может привести к увеличению использования видеопамяти до гораздо больших объемов, чем обычно. Это связано с тем, что некоторые моды добавляют в игры текстуры высокого разрешения (например, в The Elder Scrolls V: Skyrim или Fallout 76). Если использование модов — ваш предпочтительный способ игры, то вам, вероятно, следует рассматривать видеокарты с 6 Гб VRAM и более.
4. Сглаживание очертаний и контуров
Для сглаживания краев объектов и устранения эффекта лесенки в играх используется функция Anti-Aliasing. Чем сильнее сглаживание, тем приятнее получается картинка, однако для этого требуется отрисовать больше пикселей. Поэтому когда этот параметр включен, потребление видеопамяти также увеличивается. Степень его усиления будет зависеть от используемого метода Anti-Aliasing. К наиболее распространенным из них относятся:
5. Настройки параметров игры
Чем выше настройки вашей игры, тем больше данных требуется обработать вашему графическому процессору — и тем больше памяти он потребляет в результате. Поскольку верно и обратное, вы можете понизить настройки игры, чтобы уменьшить использование памяти.
Компромисс или новая видеокарта?
Многим игрокам с видеокартами пятилетней давности, мечтающим о новых играх, приходится снижать настройки графики таким образом, чтобы их игры работали плавно. Помните, что такие настройки, как сглаживание, уровень детализации и качество текстур, больше всего влияют на потребление VRAM (о чем мы и говорили выше).
Если подобные компромиссы вас не устраивают — воспользуйтесь нашим гайдом. В самом начале мы привели приблизительный расчет по части емкости видеопамяти, которая требуется для запуска современных игр с максимальным качеством графики, так что вы без труда определитесь с параметрами VRAM.
Дальше останется лишь выбрать на сайте «Ситилинка» модели видеокарт, удовлетворяющие вашим требованиям, и подобрать оптимальный по цене вариант.
Влияние объема видеопамяти в видеокарте и на что он тратится?
Всем привет! Сегодня рассмотрим, на что влияет объем видеопамяти в видеокарте, вообще и в играх, как именно влияет, сколько нужно видеопамяти для комфортной игры и на какие параметры не влияет.
Дополнительно, если интересно, про видеокарты для 2K монитора можно почитать здесь.
Как используется память видеокарты
Схематически любую современную видеокарты можно представить как графический процессор (GPU), графическую память (GDDR) и связывающую их шину данных.
При запуске игры центральный процессор (CPU) рассчитывает местоположение игровых объектов и их взаимодействие, то есть проводит только арифметические расчеты согласно законам игровой физики.
GPU схематически передаваемые от CPU объекты «заворачивает» в удобный для пользователя формат, то есть рендерит изображение, которое потом выводится на экран. От мощности графического чипа во многом зависит качество графики.
GDDR выполняет роль буфера, где могут временно храниться отрендеренные объекты — например, часть локации игрового мира, а также все здания, персонажи, растения, военная техника и прочие объекты, которые могут там быть.
Чем лучше характеристики видеокарты в компьютере, тем качественнее изображение она выдает в играх. В частности, от объема графической памяти зависит, сколько именно объектов она может запомнить.
Если этот параметр не дотягивает до минимальных системных требований, то с большой вероятностью видеоигра будет вылетать на рабочий стол во время пиковых нагрузок, или же вообще не запустится.
От частоты видеопамяти зависит, как быстро загрузится ранее отрендеренная локация из последнего сейва, если прохождение оказалось неудачным и персонаж погиб. Ширина шины влияет на скорость обмена данными между GPU и GDDR.
Если она слишком низкая, возможны кратковременные фризы и прочие лаги.
Сколько видеопамяти нужно для современных видеоигр
Также нужно учитывать, что объем видеопамяти также влияет на разрешение изображения, которое может «запомнить» видеоадаптер. В 2021 году для комфортной игры на средних настройках достаточно такого объема видеопамяти:
При меньшем, чем необходимо, объеме видеопамяти компьютер будет не дотягивать до системных требований игры, а потому она на установленном разрешении вряд ли запустится.
Единственный выход — запускать ее в окне с разрешением меньше, чем разрешение монитора.
Есть конечно еще и другой вариант — использовать облачный сервис для гейминга, например вот этот или его аналоги(в этом случае от вашего железа крутых технических требований совсем не требуется).
Также советую почитать «Лучшая и самая мощная интегрированная видеокарта 2021 года». Подписывайтесь на меня в социальных сетях, чтобы не пропускать уведомления о новых публикациях. До скорой встречи!
Сколько видеопамяти необходимо современным играм
Этот год смело можно назвать годом игровых видеокарт. Именно в 2019 году NVIDIA практически разрядила всю обойму — на момент написания этой статьи уже была представлена даже GeForce GTX 1650, оснащенная 4 Гбайт памяти. Совсем скоро AMD покажет серию игровых графических адаптеров поколения Navi, однако именно эта компания представила устройство-рекордсмен — Radeon VII, оснащенное 16 Гбайт памяти HBM2. В итоге на нашем рынке сложилась весьма интересная ситуация. Если говорить об игровых системах, подходящих для развлечений в разрешении Full HD и выше, то в них могут использоваться видеокарты с 2, 3, 4, 6, 8, 11 и 16 Гбайт видеопамяти. Такого разнообразия не было давно.
В общем, на мой взгляд, вопрос «Сколько же видеопамяти действительно нужно для современных игр?» сейчас актуален как никогда. Давайте же посмотрим, сколько видеопамяти потребляют современные игры и как ведут себя в различных условиях современные видеокарты.
⇡#Современные видеокарты и их применение
Для начала разберемся с тем, какие видеокарты в 2019 году относятся к разряду игровых. Сразу же определимся с терминологией, чтобы избежать лишних вопросов: под словосочетанием «игровая видеокарта» подразумевается устройство, обеспечивающее условно комфортный фреймрейт (с просадками не ниже 30 кадров в секунду) в современных ААА-проектах в разрешении не ниже Full HD с применением хотя бы средних настроек качества графики. Этот момент — дискуссионный, но по большому счету другое определение попросту отсеет пару младших моделей AMD и NVIDIA, таких как Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050, например. А так список игровых видеокарт, которые можно купить в магазине, выглядит следующим образом:
Современные игровые видеокарты | |||
Full HD | WQHD | Ultra HD | |
AMD | Radeon RX 560 2 Гбайт; Radeon RX 560 4 Гбайт; Radeon RX 570 4 Гбайт; Radeon RX 570 8 Гбайт; Radeon RX 580 4 Гбайт; Radeon RX 580 8 Гбайт; Radeon RX 590 8 Гбайт | Radeon RX Vega 56 8 Гбайт; Radeon RX Vega 64 8 Гбайт | Radeon VII 16 Гбайт |
NVIDIA | GeForce GTX 1050 2 Гбайт; GeForce GTX 1050 3 Гбайт; GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт; GeForce GTX 1060 3 Гбайт; GeForce GTX 1060 6 Гбайт; GeForce GTX 1650 4 Гбайт; GeForce GTX 1660 6 Гбайт | GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт; GeForce GTX 1070 8 Гбайт; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6 Гбайт; GeForce GTX 1080 8 Гбайт; GeForce RTX 2070 8 Гбайт | GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт; GeForce RTX 2080 8 Гбайт; GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт |
Объем видеопамяти представленных на рынке устройств | 2, 3, 4, 6, 8 Гбайт | 6, 8 Гбайт | 8, 11, 16 Гбайт |
Естественно, если тот или иной ускоритель значится в столбце WQHD или Ultra HD, то он подходит для игр в более низком разрешении. Как видите, в самом легком режиме кучкуется наибольшее число видеокарт, и ничего удивительного в этом нет. Так, Full HD-дисплеями пользуется 61,19 % геймеров, у которых установлен клиент Steam. На изучении производительности в этом разрешении мы в основном и сосредоточимся в данной статье. В этой категории, согласно нашей таблице, присутствуют модели с 2, 3, 4, 6 и 8 Гбайт. Конечно же, в разрешении Full HD играют и обладатели крутых видеокарт, но им, понятное дело, видеопамяти точно хватит.
Но давайте еще взглянем на статистику Steam. Что интересно, процент владельцев мониторов с разрешением 1920 × 1080 точек неуклонно падает. При этом заметный рост демонстрирует разрешение WQHD. Что касается видеокарт, то лидирующую позицию (19,65 %) занимают модели с 2 Гбайт памяти, и этот статистический факт смотрится достаточно странно в 2019 году. Зато вполне логично выглядит следующая картина: за месяц количество видеокарт с 8 Гбайт видеопамяти увеличилось почти на один процент. Если дело так пойдет и дальше, то именно адаптеры с 8 Гбайт VRAM выйдут на чистое первое место в 2020 году — они уже обскакали устройства с 6 Гбайт.
На мой взгляд, происходят вполне ожидаемые и логичные процессы. Геймеры переходят с Full HD на более высокие разрешения. В 2019 году в продаже есть уже минимум четыре видеокарты, которые оказываются состоятельными в разрешении Ultra HD. В WQHD я таких насчитал аж целых 8 штук! Естественно, чем быстрее видеокарта — тем больше у нее видеопамяти. И все же это правило носит нелинейный характер, так как у каждого разработчика чипов есть свое видение происходящего.
Вот, скажем, Radeon VII — прямой конкурент GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080. С последней видеокартой нынешнему флагману тяжело тягаться — не только с точки зрения быстродействия, но и в плане поддерживаемых технологий: аппаратную трассировку лучей «красный» флагман предложить не может. Впрочем, недавно раскрылись данные касательно железной составляющей приставки Sony PlayStation 5 — что ж, в 2020 году поддерживать DXR будет и эта игровая консоль (и видеокарты AMD, конечно же). Думаю, теперь всем понятно, что трассировка лучей — это не пшик-однодневка, хоть сейчас речь и идет всего о трех играх, поддерживающих эту технологию.
А раз так, то AMD, анонсируя Radeon VII, пришлось давить, по сути, на единственную «мозоль» видеокарт NVIDIA — на небольшой (и недостаточный, по мнению «красных») объем видеопамяти, если сравнивать GeForce RTX 2080 с «семеркой».
«Мозоль» у новинок NVIDIA действительно присутствует. По каким-то причинам было решено произвести заметное урезание видеопамяти в ряде видеокарт. Скептики считают, что так сделано специально: вот купите вы GeForce RTX 2060, а через год-другой быстренько побежите за новой видеокартой. Оптимисты, наоборот, полагают, что если уж в NVIDIA так решили — значит, эти ребята что-то знают про игры ближайшего будущего. Ведь «зеленые» тесно сотрудничают со многими студиями-разработчиками. Как бы там ни было, некоторые новые видеокарты NVIDIA поколения Turing действительно сделали шаг назад в отношении VRAM. Смотрите сами:
При этом перечисленные видеокарты (за исключением GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650) обладают схожими ценами, то есть даже в 2019 году они друг другу являются конкурентами.
Если же добавить в наш список видеокарты AMD, то в некоторых категориях разворачиваются такие драмы, позавидовать которым могли бы давно забытые российскими телезрителями бразильские сериалы. К примеру, что выбрать:
Очевидно, что при выборе видеокарты не стоит ориентироваться только на объем видеопамяти — так «окучивают» неподготовленных покупателей в каком-нибудь супермаркете потребительской электроники, застрявшем в 90-х. Однако при схожем уровне производительности вопросы рождаются сами: а почему у этой модели четыре «гига» VRAM, а у той — восемь? Вот на них я и постараюсь ответить далее.
⇡#Сколько видеопамяти потребляют современные игры
Потребление видеопамяти измерялось в четырнадцати приложениях. На графиках отображен максимальный и средний показатели загрузки, которые были зафиксированы после 30 минут произвольного игрового процесса. Я не стал округлять полученные результаты. Показатели загрузки VRAM фиксировались при помощи программ MSI Afterburner (с частотой опроса 100 мс) и HWiNFO64. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin, Uplay и Epic Store. Список игр и используемые настройки указаны в таблице ниже.
Замеры потребления видеопамяти осуществлялись при помощи видеокарт AMD Radeon VII и GeForce RTX 2080 Ti. Состав тестового стенда полностью можете изучить на второй странице статьи в параграфе «Методика тестирования и стенд».
Игры, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | |||
Название | Качество графики | Сглаживание | API |
Dota 2, сетевая игра | Максимальное качество | Без сглаживания | DirectX 11 |
World of Tanks 1.0, сетевая игра | Конфигурация — «Ультра» | TSSAHQ | |
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности | Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — макс., постобработка — макс., HBAO+ | АА | |
GTA V, черта города | Макс. качество графики, тени — макс. мягко, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF | FXAA + 8 × MSAA | |
FarCry 5, начало игры, отрезок до падения машины с моста | Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры — вкл. | TAA | |
Assassin’s Creed Odyssey, остров Кефалиния | Конфигурация — «Самое высокое» | Высокое | |
Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности | Конфигурация — «Ультра», HBAO+, тень от объектов в свете фар — 4 машины, HD-текстуры — вкл. | Временная фильтрация MSAA × 2, SMAA | |
HITMAN 2, миссия «Финишная черта» | Максимальное качество | SSAA × 2 | |
Final Fantasy XV, бенчмарк | Максимальное качество, все «плюшки» NVIDIA — выкл., DLSS — выкл. | TAA | |
Shadow of the Tomb Raider, начало игры | Максимальное качество | SMAA4x | DirectX 12 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» | Максимальное качество | MSSA × 8 | |
Battlefield V, миссии «Тихо и незаметно», «Последний тигр» | Конфигурация — «Ультра», DXR — выкл. | TAA High | |
Metro Exodus, Волга | Конфигурация — «Экстрим», NVIDIA HairWorks — вкл., PhysX — выкл., DXR — выкл. | TAA | |
Wolfenstein II: The New Colossus, Манхэттен | Конфигурация — «Маайн Лебен!» | TSSAA(8)x | Vulkan |
Сразу же обращу ваше внимание на несколько моментов. Во-первых, для этого тестирования использовались максимальные настройки качества графики. Так, даже в разрешении Ultra HD я не побоялся выставить в некоторых играх предельный режим сглаживания. Сделано это специально — для того чтобы определить потолок потребления видеопамяти.
Во-вторых, в списке присутствуют игры разных времен. На примере GTA V можно убедиться, что даже старенький (но все еще популярный) ААА-проект способен прилично нагрузить любую современную видеокарту.
В-третьих, в списке приложений присутствуют World of Tanks и Dota 2 — популярные во всем мире многопользовательские игры, разработанные с таким расчетом, чтобы в них с комфортным FPS могло играть как можно больше людей. Следовательно, эти программы обладают наиболее лояльными системными требованиями.
И здесь давайте остановимся подробнее — далее в статье пойдет речь исключительно о ресурсоемких играх. Результаты замеров потребления видеопамяти в «Танках» и «Доте» вынесены отдельно. Мы видим, что при использовании максимального качества графики даже в разрешении Ultra HD будет вполне достаточно видеокарты с 4 Гбайт «мозгов». Естественно, GPU устройства должен предоставить игроку комфортный FPS. В отличие от одиночных игр, в сетевых франшизах фреймрейт очень важен, но это — тема для отдельной статьи.
В большинстве случаев геймеры, играя в многопользовательские игры, не гнушаются использовать минимальные настройки качества графики, увеличивая производительность в игре. Поэтому можно смело сказать, что для подобных программ достаточно видеокарт с 2, 3 и 4 Гбайт видеопамяти. Здесь объем видеопамяти является далеко не самым важным параметром. Так что этот вопрос я считаю закрытым.
Все меняется, когда речь заходит о более требовательных играх. Уж здесь-то разработчики найдут возможность задействовать все ресурсы вашей видеокарты! Сверху расположены графики с GeForce RTX 2080 Ti, снизу — с Radeon VII.
Давайте соберем статистику:
Как всегда, к любому виду статистики необходимо относиться с определенной долей скепсиса. С одной стороны, результаты получились достаточно выразительными и говорят сами за себя. Получается, видеокарты с 4 и 6 Гбайт оказываются, что называется, в пролете. Про видеокарты с 2 Гбайт VRAM вообще молчу (а владельцев ПК с такой графикой, еще раз напоминаю, — большинство).
С другой стороны, не всегда и не везде есть смысл использовать максимальные настройки качества графики, а также дополнительные параметры, улучшающие (в теории) картинку. Например, незачем выставлять 4K-разрешение, если вы используете небольшой монитор — с диагональю не больше 27 дюймов. Или, скажем, нет смысла использовать тяжелые режимы сглаживания, если видеокарта попросту не вытянет их и не обеспечит игроку комфортный FPS. Смотрите, вот включил я в Deus Ex: Mankind Divided 8-кратный антиалиасинг — ну увидел, что Radeon VII в плане потребления видеопамяти оказывается лучше GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. А какой толк? Средний FPS в 4К-разрешении при таких настройках стремится к нулю, хотя статистики ради было забавно посмотреть, что игры действительно могут «кушать» больше 12 Гбайт VRAM.
Наконец, результаты тестирования сформированы на основании всего 14 игр, выбранных лично мной. Естественно, в тестирование можно было бы добавить больше программ, но все за раз не протестируешь, а 14 проектов — достаточно немаленькая выборка.
Как я уже сказал, на графиках показаны максимальное потребление видеопамяти и так называемое среднее потребление VRAM. Второй параметр — вещь в какой-то степени абсурдная, как всем известное выражение «средняя температура по больнице». И все же на графиках он присутствует для того, чтобы наглядно показать, насколько в различных условиях потребление видеопамяти в играх может меняться. Особенно заметна разница между средним и максимальным показателями в играх с открытым миром. И почему-то вместе с видеокартой Radeon VII.
Обращу ваше внимание еще на один момент. Некоторые игры размещают в памяти видеокарты максимум данных, если графический ускоритель располагает соответствующими ресурсами. Этот факт говорит о том, что, возможно, не все так страшно, и если игра может потреблять, скажем, больше 6 Гбайт видеопамяти, то это совершенно не значит, что, например, GeForce RTX 2060 испытает проблемы. Мы это обязательно проверим далее.
ПК-гейминг тем и хорош, что пользователь может сам выбрать, какие настройки изменить, чтобы картинка на экране стала заметно плавнее. Можно воспользоваться и более простым путем — активировать тот или иной режим качества графики в самой игре. Как правило, программы с высокими системными требованиями имеют четыре, а то и пять предустановок, чтобы как можно сильнее снизить порог вхождения. Такими режимами я и воспользовался в некоторых играх.
Думаю, при просмотре предыдущих 12 графиков какие-либо дополнительные комментарии излишни. Переход от максимального качества (оно может называться «Экстрим», «Ультра», «Запредельное», «Очень высокое», «Самое высокое») к «Высокому» приводит к колоссальному снижениию потребления видеопамяти. И тут сразу же возникает вопрос: а есть ли смысл выкручивать все ползунки на максимум?
Качество графики в Deus Ex: Mankind Divided (слева направо: максимальное, высокое, среднее)
Качество графики в Metro Exodus (слева направо: экстрим, высокое, среднее
Качество графики в Battlefield V (слева направо: ультра, высокое, среднее)
Порой разницу между максимальным и высоким качеством графики в игре разглядеть очень сложно. Кто-то из разработчиков графических чипов заявлял: играй так, как задумано. Хороший рекламный слоган. И действительно, при покупке дорогой видеокарты хочется выкручивать все на максимум и не задумываться лишний раз. Однако так поступать получается далеко не всегда — часто приходится идти на некоторые компромиссы. Во второй части статьи мы познакомимся с видеокартами, которые обладают достойным уровнем производительности, но испытывают проблемы с нехваткой видеопамяти — в этой ситуации становится обиднее всего.
Справедливости ради отмечу, что изучать качество графики по картинкам — это то же самое, что следить за игрой любимой футбольной команды при помощи текстовой трансляции, а не на стадионе. И вроде все данные у тебя перед глазами, но чего-то не хватает…
⇡#На что именно тратится видеопамять в играх
⇡#Зависимость потребления памяти от качества текстур
Вернемся к тестированию. Для оценки зависимости потребления памяти от качества текстур мы провели дополнительные замеры в разрешении Ultra HD, а в стенде использовалась GeForce RTX 2080 Ti.
Недаром самыми прожорливыми графическими элементами любой игры считаются текстуры. Например, в Far Cry 5 (самой неоднозначной игре из списка) включение HD-текстур приводит практически к двукратному росту потребления VRAM!
Качество текстур в Far Cry 5 (HD-текстуры — слева)
Выше на скриншотах изображен более наглядный пример из этой игры, который все-таки позволяет без проблем заметить разницу между HD-текстурами и обычными.
⇡#Зависимость потребления памяти от сглаживания
Довольно серьезно видеопамять «кушает» сглаживание. На сегодняшний день существует множество разновидностей антиалиасинга, и все они так или иначе влияют на потребление приложением VRAM. Я не просто так добавил довольно старенькую (хоть и все еще популярную) GTA V. Мы видим, что в разрешении Ultra HD при включении 8-кратного MSAA-сглаживания потребление VRAM превышает 8 Гбайт! Вот вам и игра, вышедшая на консолях еще в 2013 году.
Конечно, использовать такой режим АА в 4K-разрешении не имеет никакого смысла, но мы здесь приводим его для наглядности.
⇡#Зависимость потребления памяти от использования трассировки лучей
Два графика выше наглядно показывают, что использование функции DXR заметно увеличивает потребление видеопамяти. Напомню, что сейчас видеокарты, поддерживающие аппаратную трассировку лучей, оснащены либо 6, либо 8, либо 11 Гбайт VRAM (Titan RTX с его 24 Гбайт не в счет). Некоторые «пикантные» особенности использования DXR в играх я рассмотрю во второй части статьи.
⇡#Зависимость потребления памяти от выбранного API
Наконец, бросилось в глаза, что весьма заметно на потребление видеопамяти в играх влияет выбор API, а именно версия DirectX. Что интересно, «двенашка» оказывается более требовательной к ресурсам игровых ускорителей графики.
Я изучал многие параметры современных игр на предмет потребления VRAM, но именно перечисленные опции являются самыми ресурсоемкими, когда речь заходит о памяти. Естественно, если падение FPS вызвано нехваткой видеопамяти, то необходимо понижать качество этих параметров на ступень, а то и больше.
Ради этого мы и собрались сегодня. Единственным критерием, который устроит любого геймера, является плавность картинки. И если все хорошо, то, согласитесь, нас не будут волновать такие моменты, как нехватка видеопамяти. Вот это мы и проверим во второй части статьи — на следующей странице.
⇡#Методика тестирования и стенд
Во время всех испытаний использовалась платформа LGA1151-v2 вместе с процессором Core i9-9900K, который при загрузке всех 8 ядер работает на частоте 4,7 ГГц. В стенде менялись только видеокарты, они были предоставлены компьютерным магазином «Регард». Полный перечень комплектующих представлен в таблице.
Конфигурация тестового стенда | |
CPU | Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц |
Видеокарты | Palit GeForce GTX 1050 StormX, 2 Гбайт Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX, 4 Гбайт ASUS PH-GTX1060-3G, 3 Гбайт Palit GeForce GTX 1070 Ti Dual, 8 Гбайт KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC, 11 Гбайт Palit GeForce RTX 2060 GamingPro, 6 Гбайт Palit GeForce RTX 2080 Ti Dual, 11 Гбайт PowerColor Radeon RX 570, 4 Гбайт AMD Radeon RX Vega 56, 8 Гбайт ASRock Radeon RX 570 Phantom Gaming D OC, 8 Гбайт Inno3D GeForce RTX 2080 X2 OC, 8 Гбайт GIGABYTE GeForce GTX 1660, 6 Гбайт |
Материнская плата | ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING |
Оперативная память | G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт |
Накопитель | Samsung 850 Pro |
Блок питания | Corsair AX1500i, 1500 Вт |
Система охлаждения CPU | NZXT Kraken X62 |
Корпус | Открытый стенд |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для видеокарт | |
NVIDIA | GeForce Game Ready Driver 419.35 |
AMD | Adrenalin 2019 Edition 19.3.3 Optional |
Еще раз напомню, что у каждой видеокарты есть свое предназначение. Я сейчас утрирую, конечно, но нет смысла использовать GeForce RTX 2060 в разрешении Ultra HD, а потом жаловаться: «Ох, как же так, устройству явно не хватает видеопамяти». Пусть каждый игровой ускоритель занимается своим делом.
Видеокарты, используемые в тесте | |||
Full HD | WQHD | Ultra HD | |
AMD | Radeon RX 570 4 Гбайт; Radeon RX 570 8 Гбайт | Radeon RX Vega 56 8 Гбайт | Radeon VII 16 Гбайт |
NVIDIA | GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт; GeForce GTX 1060 3 Гбайт; GeForce GTX 1660 6 Гбайт | GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6 Гбайт | GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт; GeForce RTX 2080 8 Гбайт; GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт |
Ниже в таблице приведены список игр и перечень первоначальных (ключевое слово) настроек. Как видите, в большинстве случаев используются опции, близкие к максимальным. Однако в ряде случаев выставлялись не максимальные режимы сглаживания.
Игры | |||
Название | Качество графики | Сглаживание | API |
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности | Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — макс., постобработка — макс., HBAO+ | АА | DirectX 11 |
GTA V, черта города | Макс. качество графики, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF | FXAA + 4 × MSAA | |
FarCry 5, начало игры, отрезок до падения машины с моста | Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры — вкл. | TAA | |
Assassin’s Creed Odyssey, остров Кефалиния | Конфигурация — «Самое высокое» | Высокое | |
Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности | Конфигурация — «Ультра», HBAO+, тень от объектов в свете фар — 4 машины, HD-текстуры — вкл. | Временная фильтрация MSAA × 2, SMAA | |
Final Fantasy XV, бенчмарк | Максимальное качество, все «плюшки» NVIDIA — выкл., DLSS — выкл. | TAA | |
Shadow of the Tomb Raider, начало игры | Максимальное качество | SMAA4x | DirectX 12 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» | Максимальное качество | MSSA × 2 | |
Battlefield V, миссия «Последний тигр» | Конфигурация — «Ультра», DXR — выкл. | TAA High | |
Metro Exodus, Волга | Конфигурация — «Экстрим», NVIDIA HairWorks — вкл., PhysX — выкл., DXR — выкл. | TAA |
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Показатели «0,1 % min» и «1 % min» (99,9-я и 99-я перцентили) — это число FPS, которое выше измеренного с вероятностью 99,9% и 99%. По сути, это оценка минимального FPS без учета аномальных отклонений.
А еще мы не просто так изучали игры на предмет максимального потребления видеопамяти в них. В результате нет смысла тестировать некоторые видеокарты в определенных играх и разрешениях. Так, для Ultra HD «годными» графическими адаптерами считаются устройства с 8, 11 и 16 Гбайт. Естественно, в списке игр должны значиться игры, которые в этом разрешении потребляют больше 8 Гбайт VRAM. Список таких приложений указан в таблице ниже. Естественно, максимум игр относится к разрешению Full HD — это самый популярный формат среди геймеров. К тому же, как мы уже выяснили, и игровых видеокарт, актуальных для такого разрешения, — большинство.
Игры, используемые в тесте | ||
Full HD | WQHD | Ultra HD |
The Witcher III: Wild Hunt GTA V FarCry 5 Assassin’s Creed Odyssey Watch_Dogs 2 Final Fantasy XV Shadow of the Tomb Raider Deus Ex: Mankind Divided Battlefield V Metro Exodus | FarCry 5 Watch_Dogs 2 Shadow of the Tomb Raider Deus Ex: Mankind Divided | FarCry 5 Shadow of the Tomb Raider Deus Ex: Mankind Divided |
⇡#Что происходит, когда видеопамяти не хватает
Основной целью статьи является определение объема видеопамяти, который потребляют современные игры. С этим вопросом мы отчасти разобрались. Вторым важным моментом я считаю наглядную демонстрацию того, что будет, если видеопамяти вдруг не хватит, а также насколько часто такие ситуации вообще могут встретиться. И вот здесь, перед тем как начать разбор полетов, необходимо обговорить несколько моментов.
Нам нужно посмотреть, насколько нехватка VRAM сказывается на производительности в играх, но сделать это не так-то легко. На уровень FPS в той или иной программе влияют многие факторы, но нам необходимо вычленить только один. Что дает нехватка видеопамяти? Самое худшее — это так называемые фризы, заметное и неприятное подтормаживание картинки на экране. Однако во время тестирования даже такие моменты проявляются далеко не всегда.