Что будет, если не обновлять драйвера видеокарты на ПК или ноутбуке
Вопрос, что будет, если не обновлять драйвера видеокарты, в первую очередь волнует владельцев компьютеров с дискретными графическими процессорами – и особенно тех из них, кто любит играть в требовательные к ресурсам игры.
Это справедливо – ведь чаще всего сталкиваются с возникающими из-за неправильных или устаревших драйверов проблемами именно геймеры.
Содержание:
Периодичность обновления драйверов
Владельцу стационарного или мобильного компьютера не обязательно постоянно устанавливать новые управляющие программы для видеоадаптеров.
Даже специалисты не рекомендуют устанавливать такие обновления после каждого выхода новой версии – тем более что такие производители как nVidia обновляют драйвера до 10 и больше раз в год.
Задумываться о необходимости установки новой управляющей программы следует в таких ситуациях:
Рис. 2. Одно из сообщений, появляющихся при наличии проблем с драйверами видеокарты.
Читайте также:
Последствия отказа от обновлений
Невозможность (например, при отсутствии подключения к сети) или нежелание обновить драйвера видеокарты может привести к снижению производительности в играх, реже – к невозможности запуска игровых приложений и даже видео в формате FullHD и выше.
Графический процессор без новых управляющих программ не поддерживает продвинутые технологии.
Возможности GPU не используются полностью, и даже производительности достаточно мощной современной графики становится мало.
В некоторых случаях видеокартой пользуются для ускорения своей работы некоторые браузеры (в первую очередь, Firefox) и их плагины.
Из-за отсутствия обновления у пользователя не получится посмотреть видео в режиме онлайн, включить трансляцию телепередачи или использовать веб-обозреватели для захвата понравившегося ролика.
Автоматическое обновление управляющих программ
Реже всех сталкиваются с необходимостью обновлять драйвера комплектующих деталей пользователи ноутбуков и ПК с операционной системой Виндоус 10.
Однако встроенная утилита Windows Update не занимается обновлением управляющих программ видеокарт.
С одной стороны это недостаток, с другой – плюс, так как иногда Виндоус заменяет вручную установленные новые версии драйверов более старыми.
Для автоматического обновления программного обеспечения видеоадаптеров обычно применяются фирменные «Панели управления» от производителей.
Есть такие утилиты и у nVidia, и у AMD, и даже у встроенной графики Intel.
Открыв их, можно настроить видеокарту и запустить проверку для поиска новых версий.
Рис. 3. Утилита для автоматического поиска и скачивания драйверов nVidia –
Ручная установка
Установить драйвера можно попробовать и вручную – особенно, если автоматическая установка по какой-то причине не получилась.
В процессе настройки и обновления драйверов графического адаптера пользователю придётся выполнить такие действия:
Рис. 4. Первый этап перехода к диспетчеру устройств.
Рис. 5. Видеокарта в диспетчере устройств.
Рис. 6. Ручной запуск обновлений драйверов видеоадаптера в «Диспетчере устройств».
После этого начинается поиск подходящего программного обеспечения – сначала на компьютере, затем в Интернете.
Если драйвера обнаружены, они устанавливаются на ПК или ноутбук.
В других случаях на экране появится сообщение о том, что система использует самую актуальную версию программ или поиск не дал никаких результатов.
Полезная информация:
Для полного удаления драйверов советуем воспользоваться программой Display Driver Uninstaller. Программа удаляет не только сами драйвера с устройства, но еще и уничтожает ключи реестра, а также остаточные файлы, которые зачастую остаются после системного удаления файлов.
Особенности установки
Здесь по названию карты можно найти и скачать последнее актуальное обновление управляющей программы.
Полезная информация:
Если нужны драйвера Intel, можете воспользоваться нашей ссылкой.
Подходит такой способ, в первую очередь, для устаревших видеоадаптеров.
Рис. 7. Скачивание драйверов с официального ресурса производителя видеокарты.
Не рекомендуется применять для этого сторонние программы типа DriverPack Solution или Driver Booster.
Нужно ли удалять старый драйвер перед установкой нового
Нет никакой необходимости самостоятельно удалять старую версию при установке более новой. В этом случае программа все сделает сама, и утилиты будут без проблем обновлены. Однако, бывают случаи, когда нужно установить старый драйвер, вместо нового. Такое может произойти, если с новой версией возникает много ошибок и сбоев или приложения работаю неправильно. В это случае может потребовать удаление программы, потому что установщик может отказаться устанавливать старую версию утилиты, ссылаясь на то, что стоит версия лучше.
Установка драйверов на Sony Vaio
Видео
Вы купили компьютер без Windows или сделали чистую установку ОС
Если вы приобрели компьютер без операционной системы или же просто переустановили Windows без сохранения старых настроек и программ, операционная система постарается сама определить ваше оборудование и установит большинство драйверов. Однако, большинство из них следует заменить официальными драйверами и вот какие драйвера нужно обновить в первую очередь:
Видеокарта — разница в работе видеокарты со встроенными драйверами Windows и с оригинальными драйверами NV >Если же вы заядлый геймер, то, отойдя от предыдущих советов, можно также порекомендовать регулярно обновлять драйвера для видеокарты — это может влиять на производительность в играх.
Обновление драйверов графики
Для проверки и обновления графических драйверов можно использовать утилиту, которая устанавливается вместе с драйверами. NVIDIA, AMD, а так же Intel предоставляют такие, они автоматически проверят и загрузят последние обновления драйверов графики. Просто откройте приложение NVIDIA GeForce, AMD Radeon или графическую панель управления Intel – в зависимости от того, что установлено на вашем компьютере. Они часто находиться в системном трее, или их можно найти с помощью быстрого поиска в меню «Пуск». ОС не будет автоматически обновлять графические драйверы каждый раз, когда NVIDIA или AMD выпустят новую версию. По этому людям, играющим в компьютерные игры, нужно позаботиться об этом самим.
Какие драйвера следует обновлять
Для начала, стоит отметить, что при покупке нового компьютера или ноутбука следует также произвести установку драйверов. Это же нужно сделать и при установке системы. В большинстве случаев, устройство будет работать сразу после установки системы, оно сможет подключаться к сети, запускать простые игры и приложения и проигрывать звук. Однако, стоит сразу же зайти на сайт производителя ноутбука или оборудования и скачать оттуда драйвера для системы. Они могут быть даже не последней версии, однако, это должны быть программы, которые предназначены именно для этого оборудования и именно для этой системы — это позволит пользователю избежать множества ошибок и сбоев в дальнейшем.
Дальше будут перечислены те драйвера, которые стоит установить в обязательном порядке:
Обновление драйверов – увеличение производительности
Драйверы твердотельного накопителя (диск SSD) могут оптимизировать обработку данных, что повышает быстродействие привода, а также срок его службы. Огромную пользу также приносит обновление драйверов видеокарт и материнских плат.
Заметное увеличение производительности можно получить только в случае драйверов чипсета и видеокарты. Однако, не стоит ждать «чудес» после загрузки новых версий драйверов для остальных компонентов компьютера.
Независимо от типа устройства, тем не менее, рекомендуется скачать последнюю версию драйвера и загрузить её во время переустановки оборудования.
Производители
На рынке видеочипов сейчас существует три основных «кита»:
Когда следует обновляться и зачем это нужно
В большинстве случаев, обновление драйверов не требуется производить регулярно, если компьютер работает хорошо и не выдает ошибок, то не стоит его трогать. В каждой версии микропрограмм устраняются ошибки и оптимизируется работа, но неизбежно и добавление новых сбоев, которые могут прийтись именно на случай пользователя. Так что, в случае, когда все работает, не стоит лишний раз дергаться и скачивать новый софт.
Однако, если драйвера были установлены не самостоятельно с сайта производителя, а устанавливались системой или одной из специализированных утилит, стоит скачать последние версии и установить их, в некоторых случаях это может устранить некоторые проблемы системы. Обновление потребуется и в случае установки нового приложения или игры, если она выдает ошибку при запуске, закрывается или тормозит. Особенно, если при сбоях выдается сообщение, которое указывает на проблемы с каким-либо оборудованием.
Также установка новых версий может пригодиться в случае, если компьютер начал тормозить и пользователь подозревает какую-либо аппаратную составляющую своего устройства. Такое может происходить при нагрузке на видеокарту, процессор, при проблемах с передачей данных по сети.
Ручная установка
Установить драйвера можно попробовать и вручную – особенно, если автоматическая установка по какой-то причине не получилась.
Для этого придётся воспользоваться таким разделом ОС Windows, как «Диспетчер устройств», содержащим сведения обо всех отдельных компонентах системы.
В процессе настройки и обновления драйверов графического адаптера пользователю придётся выполнить такие действия:
Рис. 4. Первый этап перехода к диспетчеру устройств.
Рис. 5. Видеокарта в диспетчере устройств.
Рис. 6. Ручной запуск обновлений драйверов видеоадаптера в «Диспетчере устройств».
После этого начинается поиск подходящего программного обеспечения – сначала на компьютере, затем в Интернете.
Если драйвера обнаружены, они устанавливаются на ПК или ноутбук.
В других случаях на экране появится сообщение о том, что система использует самую актуальную версию программ или поиск не дал никаких результатов.
Следует знать: Вариант с ручной установкой драйверов видеоадаптера стоит применять только при отсутствии утилиты от производителя карты. В большинстве случаев она справляется с поиском управляющего программного обеспечения намного эффективнее и быстрее.
Полезная информация:
Для полного удаления драйверов советуем воспользоваться программой Display Driver Uninstaller. Программа удаляет не только сами драйвера с устройства, но еще и уничтожает ключи реестра, а также остаточные файлы, которые зачастую остаются после системного удаления файлов.
Почему важно обновление драйверов?
Обновления драйверов могут предоставить множество вещей, в том числе новые исправления безопасности, такие как предотвращение повреждения ваших файлов хакерами и обновления технологий вашего устройства. Часто производители устройств выявляют любые ошибки или сбои, известные как ошибки, а затем создают обновление для их устранения.
Кроме того, по мере развития технологий постоянно выявляются новые ошибки и угрозы, а обновления драйверов позволяют производителям ПК продолжать предлагать исправления и улучшения пользователям, купившим их устройства. Кроме того, если обновления драйверов поддерживают ваше устройство, вам не нужно покупать новые компоненты, даже если будет представлена новая технология.
Если вы не обновите драйверы, это может привести к большим проблемам. Помимо отсутствия новых функций или обновлений производительности, ваше устройство может быть уязвимо для таких угроз, как взломы или вирусы, и даже может вообще перестать работать. Кроме того, если вы не обновите драйвер критически важного компонента вашего компьютера, например материнской платы или видеокарты, ваш компьютер может выйти из строя.
Автоматически или вручную?
Мы уже касались этого вопроса в статье про автоматическое обновление приложений на смартфоне. Еще раз повторимся: все зависит от конкретных возможностей вашего устройства и сетевого подключения.
В остальных случаях вполне можно включить автоматическую проверку обновлений драйверов для видеоадаптера — как в Центре обновлений Windows, так и в центре управления вашей графической картой (Nvidia Control Panel, Intel HD Graphics Control Panel или в любой другой утилите от вашего производителя).
Официальные утилиты обновления драйверов
Практически у каждого именитого производителя имеются собственные утилиты обновления, которые максимальным образом упрощают поиск и установку всего необходимого для полноценного функционирования графических составляющих компьютера.
В рамках примера стоит продолжить рассмотрение продуктов от :
Загрузка и установка драйвера может отнять достаточно значительное количество времени, в течение которого не следует прерывать работу установщика.
Адрес этой статьи в Интернете: http://www.thg.ru/graphic/graphic_card_driver_performance/
Влияние обновлений драйвера и разгона CPU на производительность видеокарт
Если поверить самым ярым геймерам, обновление графических драйверов способно дать 10 или даже 15 процентов производительности. В результате проведение тестов на драйвере Catalyst 8.6, когда вышла версия 8.8, автоматически делает их результаты устаревшими. Но действительно ли верно предположение, что каждое обновление драйверов даёт заметный прирост производительности?
AMD выпускает новые драйверы Catalyst каждый месяц, а если между выпусками намечается начало продаж новых графических чипов, то для прессы выпускаются дополнительные бета-драйверы. У nVidia цикл между официальными версиями драйверов WHQL больше. Однако время от времени тоже появляются бета-версии драйверов с незначительными изменениями.
Вполне логично, что некоторые слухи о приросте производительности преувеличены. AMD и nVidia выпускают множество сборок драйверов каждый год. Если бы все эти драйверы увеличивали 3D-производительность на 10 процентов, то видеокарты удвоили бы свою скорость за несколько месяцев. Но так не происходит, даже новые графические чипы пытаются обойти своих предшественников на уровень до 50%. Если бы каждый драйвер давал прирост производительности, то никто бы не покупал новые видеокарты, так как обновление драйверов давало бы больший прирост.
На практике первые бета-драйверы оптимизированы для скорости, чтобы дать лучшие результаты в 3D-тестах, и не всегда идеальны. Первые «официальные» версии более стабильны, что, для некоторых игр, несколько снижает производительность. Самый большой прирост на новых продуктах обычно происходит в следующие три месяца, когда находится и исправляется больше ошибок, происходит адаптация к текущим требованиям игр, чтобы дать базовый уровень 3D-производительности. В последующие три месяца происходят дополнительные оптимизации под игры, используемые в тестах, чтобы дать лучшие результаты. Вместе с тем происходит оптимизация под новые игры, да и драйверы оптимизируются под конфигурации CrossFire (AMD) и SLI (Nvidia).
В нашей статье мы оценим, какой прирост производительности можно увидеть от перехода с драйвера Catalyst 8.6 на версию Catalyst 8.8. Тесты проводились на видеокарте Radeon HD 4870.
Есть ещё один слух, связанный с Radeon HD 4870 в режиме CrossFire: только начиная с драйвера Catalyst 8.8 производительность двух карт в совместном режиме поддерживается должным образом.
Все тесты проводились на разогнанном CPU. Только так можно определить, какой потенциал скрыт в быстрых графических чипах. GeForce 9600 GT тестировалась в качестве контрольной группы с драйверами ForceWare 175.16 и GeForce 177.92. Поскольку чип серийный, у него был долгий период возможной оптимизации драйверов, да и видеокарта обеспечивает минимальную производительность в тестах, сильно зависящих от CPU.
Сравнение чипов и конфигураций
nVidia переименовала графический драйвер, в очередной раз запутав рынок. ForceWare стал GeForce. Если вы не знакомы с видеокартами, то вряд ли сможете легко различать аппаратную GeForce GTX 280 и программный драйвер GeForce 177.92.
Графические чипы nVidia
Чип
Кодовое название
Память
Частота GPU
Блок шейдеров
Частота памяти
SP
GeForce GTX 280
GT200
1024 Мбайт GDDR3
602 МГц
4.0, 1296 МГц
2214 МГц
240
GeForce 9600 GT
G94
1024 Мбайт GDDR3
650 МГц
4.0, 1625 МГц
1800 МГц
64
Чип
Ширина шины памяти
Техпроцесс
Число транзисторов
Интерфейс
GeForce GTX 280
512 bit
65 нм
1400 млн.
PCIe 2.0
GeForce 9600 GT
256 bit
65 нм
505 млн.
PCIe 2.0
Графические чипы nVidia
Чип
Кодовое название
Память
Частота GPU
Блок шейдеров
Частота памяти
SP
Radeon HD 4870 CF
RV770
512 MB GDDR5
750 МГц
4.1
3600 МГц
800
Radeon HD 4870
RV770
512 Мбайт GDDR5
750 МГц
4.1
3600 МГц
800
Конфигурация для тестов одиночных видеокарт nVidia; одиночных видеокарт AMD, а также конфигураций CrossFire
Radeon HD 4870 and HD 4870 CrossFire ATI Catalyst 8.6 and 8.8 (8.7 for Quake Wars) GeForce 9600 GT Nvidia ForceWare 175.16 and GeForce 177.92 GeForce GTX 280 ForceWare 177.39 and GeForce 177.92
ОС
Windows Vista Enterprise SP1
DirectX
10 и 10.1
Драйвер чипсета
X38 Intel 8.3.1.1009 780i Nvidia nforce 9.64
Что могут сделать драйверы nVidia и AMD?
В бета-версии драйвера 177.92 произошли некоторые измерения. Уже после проведения наших тестов nVidia выпустила пакет драйверов GeForce 178.13, который добавляет сертификацию WHQL, а также ускорение PhysX, 2- и 3-way SLI на платформе Skulltrail и, по информации nVidia, существенные улучшения производительности по сравнению с драйвером 175. Но, по сути, там произошли те же самые изменения, что в протестированной в статье версии, только сборка другая.
Assassins Creed, Call of Duty 4 и Enemy Territory: Quake Wars входят в наш тестовый пакет, поэтому мы можем проверить обещания nVidia на практике.
Мы не будем приводить выдержку из информации о различиях в версии драйвера ATI Catalyst 8.8. Опять же, после проведения тестов ATI обновила версию драйвера, но в ней, судя по описанию, нет особых изменений, влияющих на производительность.
GeForce GTX 280: обновление драйвера с 177.39 на 177.92
Чтобы досконально выяснить разницу между разными программными сборками драйверов, нужно провести детальное тестирование. В следующих таблицах можно видеть, в каких играх и разрешениях появились оптимизации, которые теперь перешли в последний WHQL-драйвер от nVidia. За частными результатами следует суммарный. Он показывает общий эффект на 3D-производительность. В таблицах в конце статьи мы оценим влияние на производительность, разделённое по разрешению и сглаживанию.
Assassins Creed (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.39
63.6
62.5
62.1
49.8
49.0
47.8
334.8
GTX 280 (1024 MB) 177.92
63.3
63.3
63.3
50.2
49.8
48.2
338.1
Разница в производительности в процентах
-0.5
1.3
1.9
0.8
1.6
0.8
1.0
Хотя разница укладывается в погрешность ошибки, можно видеть минимальный прирост.
Call of Duty 4 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.39
172.2
149.4
129.5
135.1
118.2
103.2
807.6
GTX 280 (1024 MB) 177.92
169.9
150.2
132.3
149.9
130.3
112.7
845.3
Разница в производительности в процентах
-1.3
0.5
2.2
11.0
10.2
9.2
4.7
Новый драйвер даёт заметный прирост при включении сглаживания. nVidia обещала увеличение до 15 процентов, мы же в лучшем случае получили 11 процентов, что тоже неплохо.
Crysis High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.39
35.5
34.8
31.3
29.9
26.0
23.5
181.0
GTX 280 (1024 MB) 177.92
37.3
33.1
31.5
29.4
26.2
23.3
180.8
Разница в производительности в процентах
5.1
-4.9
0.6
-1.7
0.8
-0.9
-0.1
Как и можно было ожидать от Crysis, частота кадров «прыгает» на 2-3 fps в зависимости от версии драйвера. В целом же, обновление драйвера помогает мало. Только разрешение 1280×1024 пикселей без сглаживания выигрывает от 5% прироста производительности.
Crysis Very High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.39
31.9
29.1
24.9
25.8
20.3
16.3
148.3
GTX 280 (1024 MB) 177.92
32.4
27.6
23.2
25.2
19.1
15.2
142.7
Разница в производительности в процентах
1.6
-5.2
-6.8
-2.3
-5.9
-6.7
-3.8
В качестве Very High производительность на новом драйвере заметно падает.
ET: Quake Wars (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.39
82.6
81.8
81.3
82.7
81.9
81.2
491.5
GTX 280 (1024 MB) 177.92
85.5
82.1
82.5
84.4
82.8
81.9
499.2
Разница в производительности в процентах
3.5
0.4
1.5
2.1
1.1
0.9
1.6
В Quake Wars улучшение минимально. Разница находится в пределах погрешности ошибки, которая в этой игре выше: весьма часто встречаются «прыжки» до 3 fps.
Half-Life 2 Episode 2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.39
104.2
99.3
98.7
103.4
99.1
99.0
603.7
GTX 280 (1024 MB) 177.92
103.8
98.6
98.3
102.9
98.6
98.4
600.6
Разница в производительности в процентах
-0.4
-0.7
-0.4
-0.5
-0.5
-0.6
-0.5
Half-Life 2 Episode 2 весьма плохо относится к новому драйверу.
Mass Effect (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
1280 8xAA
1680 8xAA
1920 8xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.39
93.6
92.8
90.1
90.3
85.6
62.6
93.4
82.7
60.6
751.7
GTX 280 (1024 MB) 177.92
96.7
94.8
92.0
96.7
84.8
62.0
93.7
82.5
60.1
763.3
Разница в пр-ти в процентах
3.3
2.2
2.1
7.1
-0.9
-1.0
0.3
-0.2
-0.8
1.5
Mass Effect лучше всего выигрывает в разрешении 1280, как без сглаживания, так и с ним (4xAA). Однако значения далеки до обещанных производителем. Оптимизация, вероятно, ниже из-за исправления ошибок.
MS Flight Simulator X SP2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.39
31.9
31.6
30.1
32.6
31.8
31.3
189.3
GTX 280 (1024 MB) 177.92
32.7
32.7
32.2
34.6
34.4
33.7
200.3
Разница в производительности в процентах
2.5
3.5
7.0
6.1
8.2
7.7
5.8
Прирост производительности в процентах приличный, чего не скажешь про частоту кадров. Однако новая версия драйвера всё же даёт заметное улучшение.
World in Conflict in fps
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.39
48.8
50.7
46.9
42.2
36.3
32.8
257.7
GTX 280 (1024 MB) 177.92
51.3
49.6
46.6
44.2
37.3
33.2
262.2
Разница в производительности в процентах
5.1
-2.2
-0.6
4.7
2.8
1.2
1.7
World in Conflict демонстрирует такой же прирост производительности в разрешении 1280, что и Mass Effect; изменения, скорее всего, произошли из-за исправления ошибок. Измеренные значения с новым драйвером более реалистичны.
GeForce GTX 280: преимущество разгона CPU
Ниже приведены таблицы для каждой игры. В них показан прирост производительности от перехода со штатной частоты CPU (2,93 ГГц) на разогнанную 3,47 ГГц. Цель этого теста заключается в том, чтобы показать преимущество, которое дают более быстрые процессоры. Напомним, nVidia заявила о том, что high-end процессор для максимальной игровой производительности не требуется.
Assassins Creed (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.92
63.3
63.3
63.3
50.2
49.8
48.2
338.1
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47
74.1
71.0
65.8
56.2
53.7
48.2
369.0
Разница в производительности в процентах
17.1
12.2
3.9
12.0
7.8
0.0
9.1
Как можно было ожидать, в «младших» разрешениях без сглаживания мы наблюдаем больший прирост производительности. Разгон на 18,2% даёт в разрешении 1280×1024 очень хороший результат 17,1%. В разрешении 1920×1200 со сглаживанием даже GTX 280 достигает своих максимальных возможностей. Ни разрешение 2560×1600 пикселей, ни более скоростной CPU уже не нужны: предел достигнут, его можно измерить.
Call of Duty 4 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.92
169.9
150.2
132.3
149.9
130.3
112.7
845.3
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47
169.1
147.5
131.4
148.2
130.1
112.7
839.0
Разница в производительности в процентах
-0.5
-1.8
-0.7
-1.1
-0.2
0.0
-0.7
Результат удивителен. В первом разрешении можно предположить влияние погрешности измерения. Однако падение производительности продолжается, наблюдается оно и на HD 4870. Игра перегружает современные видеокарты, более производительный процессор в системе даёт негативный эффект.
Crysis High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.92
37.3
33.1
31.5
29.4
26.2
23.3
180.8
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47
40.6
36.5
34.7
32.7
28.0
23.3
195.8
Разница в производительности в процентах
8.8
10.3
10.2
11.2
6.9
0.0
8.3
В режиме «High» более скоростной процессор позволил выжать дополнительные проценты производительности в Crysis, GTX 280 с разогнанным на 18,2 CPU смогла дать дополнительно 10-11 процентов. Как и в случае Assassins Creed, GTX 280 достигла своих пределов Crysis в разрешении 1920×1200 пикселей со сглаживанием (4xAA).
Crysis Very High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.92
32.4
27.6
23.2
25.2
19.1
15.2
142.7
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47
35.0
27.8
23.2
25.4
19.0
15.2
145.6
Разница в производительности в процентах
8.0
0.7
0.0
0.8
-0.5
0.0
2.0
С качеством изображения «Very High» игра ограничивается штатной частотой процессора только в разрешении 1280. На всех более высоких режимах или при включении сглаживания, видеокарте не хватает производительности, поэтому более скоростной CPU не даёт дополнительного преимущества. Это означает, что режим «Very High» в Crysis продолжит оставаться хорошим способом тестирования видеокарт, даже GTX 280 для него слабовата.
ET: Quake Wars (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.92
85.5
82.1
82.5
84.4
82.8
81.9
499.2
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47
93.0
93.1
92.4
92.3
91.1
90.2
552.1
Разница в производительности в процентах
8.8
13.4
12.0
9.4
10.0
10.1
10.6
Quake Wars хорошо реагирует на прирост производительности CPU, то есть частота кадров сильно зависит от центрального процессора. Если вы будете и дальше увеличивать производительность CPU, то видеокарта сможет дать дополнительные fps. Разгон CPU на 18,2% привёл к приросту производительности вплоть до 13,4%.
Half-Life 2 Episode 2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.92
103.8
98.6
98.3
102.9
98.6
98.4
600.6
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47
115.8
110.1
110.0
114.9
110.2
109.8
670.8
Разница в производительности в процентах
11.6
11.7
11.9
11.7
11.8
11.6
11.7
Half-Life 2 Episode 2 тоже существенно зависит от CPU. Это можно видеть по близким значениям частоты кадров и даже их увеличению при повышении разрешения. Если системе дать более производительный CPU, то скорость в игре увеличится ещё сильнее. Разгон CPU на 18,2% дал увеличение производительности почти 12%.
Mass Effect (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
1280 8xAA
1680 8xAA
1920 8xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.92
96.7
94.8
92.0
96.7
84.8
62.0
93.7
82.5
60.1
763.3
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47
107.6
105.1
96.6
105.0
86.0
62.2
101.2
82.5
60.1
806.3
Разница в пр-ти в процентах
11.3
10.9
5.0
8.6
1.4
0.3
8.0
0.0
0.0
5.6
Как показывает опыт, игра Mass Effect (на основе UT3 Engine) работает при 100% нагрузке CPU, а это означает, что мы должны заметить прирост. В низких разрешениях прирост производительности действительно хороший, но после включения сглаживания GeForce GTX 280 достигает своих пределов в разрешении 1680×1050 пикселей.
MS Flight Simulator X SP2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.92
32.7
32.7
32.2
34.6
34.4
33.7
200.3
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47
37.8
37.7
37.4
39.2
38.9
38.4
229.4
Разница в производительности в процентах
15.6
15.3
16.1
13.3
13.1
13.9
14.5
Flight Simulator X очень жаден до производительности CPU, и видеокарта может дать дополнительные fps с помощью прироста частоты CPU. Разгон центрального процессора на 18,2 процента даёт прирост fps вплоть до 16 процентов. Можно предположить, что Flight Simulator X зависит только от CPU. Но это не так. Если вы посмотрите на тестовые результаты GeForce 9600 GT в нашем тестировании, то увидите, что в разрешении 1920×1200 пикселей (4xAA) без мощной видеокарты более высокая производительность CPU перестаёт ощущаться. Чтобы частота кадров была выше, необходимы мощная GTX 280 и ещё более мощный CPU.
World in Conflict (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
GTX 280 (1024 MB) 177.92
51.3
49.6
46.6
44.2
37.3
33.2
262.2
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47
56.7
56.5
52.8
45.5
38.4
32.7
282.6
Разница в производительности в процентах
10.5
13.9
13.3
2.9
2.9
-1.5
7.8
GeForce 9600 GT: обновление драйвера с 175.16 на 177.92
Assassins Creed (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 175.16
46.7
36.1
30.8
36.0
27.5
23.9
201.0
9600 GT (1024 MB) 177.92
52.1
39.6
34.1
39.3
30.2
25.0
220.3
Разница в производительности в процентах
11.6
9.7
10.7
9.2
9.8
4.6
9.6
Call of Duty 4 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 175.16
87.8
72.2
60.7
71.4
59.4
47.1
398.6
9600 GT (1024 MB) 177.92
88.1
72.4
58.9
71.3
59.3
47.9
397.9
Разница в производительности в процентах
0.3
0.3
-3.0
-0.1
-0.2
1.7
-0.2
Результаты Call of Duty 4 находятся в пределах погрешности.
Crysis High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 175.16
27.4
20.9
16.9
17.2
13.0
10.5
105.9
9600 GT (1024 MB) 177.92
28.8
22.0
18.7
18.4
14.2
11.5
113.6
Разница в производительности в процентах
5.1
5.3
10.7
7.0
9.2
9.5
7.3
Увеличение производительности в Crysis можно замерить, однако повышение значения частоты кадров заметно слабее. В любом случае, здесь заметны оптимизации в драйвере, которые были, вероятно, внесены для модели на 1024 Мбайт.
Crysis Very High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 175.16
17.3
12.3
9.7
11.0
8.2
6.4
64.9
9600 GT (1024 MB) 177.92
19.0
14.3
11.4
12.9
9.5
7.5
74.6
Разница в производительности в процентах
9.8
16.3
17.5
17.3
15.9
17.2
14.9
Если сравнивать видеокарты GeForce 9600 GT с 512 и 1024 Мбайт видеопамяти в режиме «Very High», то сразу же заметны оптимизации в драйвере, который теперь лучше использует увеличенный объём памяти. К сожалению, частота кадров всё равно слишком низкая, поэтому одиночная видеокарта GeForce 9600 GT вряд ли подходит для Crysis с качеством «Very High». Две GeForce 9600 GT, каждая с видеопамятью 1 Гбайт, наверняка выиграют от оптимизации в режиме SLI.
ET: Quake Wars (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 175.16
83.3
78.5
68.8
74.3
60.6
49.3
414.8
9600 GT (1024 MB) 177.92
82.6
79.7
71.7
77.5
63.0
51.2
425.7
Разница в производительности в процентах
-0.8
1.5
4.2
4.3
4.0
3.9
2.6
В разрешении 1920 со сглаживанием мы наблюдаем 4-процентный прирост 3D-производительности после обновления драйвера.
Half-Life 2 Episode 2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 175.16
101.0
96.2
86.4
97.6
80.5
64.1
525.8
9600 GT (1024 MB) 177.92
104.4
98.1
90.3
100.3
84.3
66.5
543.9
Разница в производительности в процентах
3.4
2.0
4.5
2.8
4.7
3.7
3.4
Half-Life 2 Episode 2 даёт прирост от двух до почти пяти процентов, но вы вряд ли его заметите, поскольку частота кадров и так превышает 60 fps.
Mass Effect (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
1280 8xAA
1680 8xAA
1920 8xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 175.16
67.9
52.1
41.3
49.9
38.9
27.3
47.8
37.1
26.3
388.6
9600 GT (1024 MB) 177.92
68.1
52.1
41.0
49.9
38.5
26.9
47.9
36.9
26.3
387.6
Разница в пр-ти в процентах
0.3
0.0
-0.7
0.0
-1.0
-1.5
0.2
-0.5
0.0
-0.3
В Mass Effect ничего не изменилось, измерения находятся в пределах погрешности.
MS Flight Simulator X SP2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 175.16
32.7
32.6
31.8
34.4
33.0
33.3
197.8
9600 GT (1024 MB) 177.92
33.3
33.0
32.6
34.6
34.2
34.2
201.9
Разница в производительности в процентах
1.8
1.2
2.5
0.6
3.6
2.7
2.1
В Flight Simulator X можно замерить прирост, но он очень невелик. В отличие от других графических чипов, GeForce 9600 GT уже показывает прекрасные результаты в этом авиасимуляторе.
World in Conflict (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 175.16
36.2
32.4
27.3
23.4
19.1
16.0
154.4
9600 GT (1024 MB) 177.92
36.6
33.1
28.1
23.9
19.8
16.5
158.0
Разница в производительности в процентах
1.1
2.2
2.9
2.1
3.7
3.1
2.3
Повышение частоты кадров замерить можно, но влияние незначительное.
GeForce 9600 GT: преимущество разгона CPU
В статье » Модернизация процессора или видеокарты? Что лучше? Тесты и анализ THG » мы сделали вывод, что для GeForce 9600 GT вполне хватает процессора с частотой от 2,4 до 3,2 ГГц. В следующих таблицах мы увеличили частоту до 3,47 ГГц, которую видеокарта смогла использовать в некоторых играх.
Assassins Creed (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 177.92
52.1
39.6
34.1
39.3
30.2
25.0
220.3
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47
51.8
39.8
34.5
38.9
30.3
26.0
221.3
Разница в производительности в процентах
-0.6
0.5
1.2
-1.0
0.3
4.0
0.5
Результаты вновь интересны: на высоких разрешениях частота кадров увеличивается, контрастируя с другими измерениями. Возможно, это имеет какое-то отношение к 1 Гбайт видеопамяти, которая лучше работает под большей нагрузкой. Но в отношении общей производительности более скоростной CPU не даёт особой разницы.
Call of Duty 4 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 177.92
88.1
72.4
58.9
71.3
59.3
47.9
397.9
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47
89.5
73.6
60.0
78.3
63.9
52.5
417.8
Разница в производительности в процентах
1.6
1.7
1.9
9.8
7.8
9.6
5.0
Производительность в Call of Duty 4 тоже интересна. Если более мощная GTX 280 немного теряет, GeForce 9600 GT со сглаживанием выигрывает почти на 10 процентов. Мы не ожидали таких результатов, поскольку на меньших разрешениях без сглаживания прирост от CPU бывает обычно больше, поскольку сглаживание сильнее нагружает видеокарту.
Crysis High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 177.92
28.8
22.0
18.7
18.4
14.2
11.5
113.6
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47
28.6
22.3
17.8
18.3
14.2
11.1
112.3
Разница в производительности в процентах
-0.7
1.4
-4.8
-0.5
0.0
-3.5
-1.1
Увеличение частоты CPU вредит частоте кадров, и все оптимизации в новом драйвере сошли на нет при повышении частоты CPU до 3,47 ГГц.
Crysis Very High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 177.92
19.0
14.3
11.4
12.9
9.5
7.5
74.6
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47
17.7
13.3
10.6
12.8
8.9
7.5
70.8
Разница в производительности в процентах
-6.8
-7.0
-7.0
-0.8
-6.3
0.0
-5.1
С настройками качества «Very High» ещё более очевидно, что более мощный CPU негативно влияет на частоту кадров.
ET: Quake Wars (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 177.92
82.6
79.7
71.7
77.5
63.0
51.2
425.7
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47
92.7
89.7
73.1
79.0
63.6
51.2
449.3
Разница в производительности в процентах
12.2
12.5
2.0
1.9
1.0
0.0
5.5
Дополнительная частота CPU приводит к разнице только на низких разрешениях без сглаживания. В разрешении 1920×1200 пикселей или со сглаживанием, GeForce 9600 GT достигает своего предела.
Half-Life 2 Episode 2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 177.92
104.4
98.1
90.3
100.3
84.3
66.5
543.9
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47
115.5
108.0
92.0
106.3
84.6
66.7
573.1
Разница в производительности в процентах
10.6
10.1
1.9
6.0
0.4
0.3
5.4
Повышение частоты CPU на 18,2 процента приводит к росту производительности в игре от 6 до 10 процентов, но на высоких разрешениях графический чип из линейки «9» начинает «задыхаться».
Mass Effect (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
1280 8xAA
1680 8xAA
1920 8xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 177.92
68.1
52.1
41.0
49.9
38.5
26.9
47.9
36.9
26.3
387.6
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47
68.3
52.2
41.0
50.0
38.5
26.9
48.0
37.0
26.3
388.2
Разница в пр-ти в процентах
0.3
0.2
0.0
0.2
0.0
0.0
0.2
0.3
0.0
0.2
Mass Effect на UT3 Engine работает со 100% нагрузкой на CPU, увеличения в частоте кадров отсутствует, видеокарта явно подошла к своему пределу. Обновление драйверов тоже не даёт эффекта. В общем, для увеличения частоты кадров требуется более мощный GPU или вторая видеокарта в SLI.
MS Flight Simulator X SP2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 177.92
33.3
33.0
32.6
34.6
34.2
34.2
201.9
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47
37.5
38.8
37.8
39.1
39.2
35.5
227.9
Разница в производительности в процентах
12.6
17.6
16.0
13.0
14.6
3.8
12.9
GeForce 9600 GT упирается в свои ограничения только на разрешении 1920 со сглаживанием (4xAA); в остальных случаях видеокарта выигрывает от увеличения производительности CPU.
World in Conflict (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
9600 GT (1024 MB) 177.92
36.6
33.1
28.1
23.9
19.8
16.5
158.0
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47
36.5
33.4
27.9
23.6
19.8
16.2
157.4
Разница в производительности в процентах
-0.3
0.9
-0.7
-1.3
0.0
-1.8
-0.4
Radeon HD 4870: обновление драйвера с 8.6 на 8.8
Assassins Creed (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.6
57.3
57.6
58.3
43.9
43.7
43.5
304.3
HD 4870 (512 MB) 8.8
57.7
58.4
57.9
44.4
43.5
43.8
305.7
Разница в производительности в процентах
0.7
1.4
-0.7
1.1
-0.5
0.7
0.5
Разница находится в пределах погрешности ошибки. Прироста производительности нет.
Call of Duty 4 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.6
178.0
150.2
121.3
134.2
110.1
94.7
788.5
HD 4870 (512 MB) 8.8
182.1
149.5
126.2
137.6
110.7
92.1
798.2
Разница в производительности в процентах
2.3
-0.5
4.0
2.5
0.5
-2.7
1.2
Разброс здесь чуть больше, но ничего примечательного нет. В разрешении 1280 можно заметить небольшой прирост 3D-производительности.
Crysis High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.6
31.4
32.2
29.3
27.1
24.9
20.1
165.0
HD 4870 (512 MB) 8.8
31.9
29.7
29.5
26.9
24.1
21.1
163.2
Разница в производительности в процентах
1.6
-7.8
0.7
-0.7
-3.2
5.0
-1.1
Широкий разброс в Crysis тоже сигнализирует об исправлении ошибок в драйвере. По-иному объяснить сложно. Чтобы снизить погрешность, мы провели тесты несколько раз. Предел погрешности от 1 до 2 fps.
Crysis Very High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.6
29.2
20.8
17.8
21.1
13.4
10.8
113.1
HD 4870 (512 MB) 8.8
28.8
22.0
18.1
22.0
15.7
11.4
118.0
Разница в производительности в процентах
-1.4
5.8
1.7
4.3
17.2
5.6
4.3
В настройках «Very High» тоже заметна флуктуация частоты кадров. Причину найти сложно, хотя почти везде мы наблюдаем прирост производительности.
ET: Quake Wars (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.6
66.8
64.8
65.8
64.9
65.4
64.1
391.8
HD 4870 (512 MB) 8.7
67.7
65.4
66.2
66.6
64.2
64.2
394.3
Разница в производительности в процентах
1.3
0.9
0.6
2.6
-1.8
0.2
0.6
Radeon HD 4870 технически провалил данный тест, поскольку драйверы Catalyst 8.8 отказались работать с Quake Wars. Однако Catalyst 8.6 и Catalyst 8.7 работали идеально, поэтому для данного теста мы взяли Catalyst 8.7. Все измерения оказались в пределах погрешности. Но, как и в случае Call of Duty 4, мы обнаружили минимальный прирост в разрешении 1280.
Half-Life 2 Episode 2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.6
105.9
100.9
100.2
105.4
100.4
100.1
612.9
HD 4870 (512 MB) 8.8
107.2
101.4
100.6
105.8
101.5
100.1
616.6
Разница в производительности в процентах
1.2
0.5
0.4
0.4
1.1
0.0
0.6
Half-Life 2 Episode 2 уже оптимально работает на видеокарте AMD. От нового драйвера вряд ли стоит ждать прироста производительности.
Mass Effect (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
1280 8xAA
1680 8xAA
1920 8xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.6
94.8
89.8
82.5
64.0
48.3
38.6
62.7
47.3
37.8
565.8
HD 4870 (512 MB) 8.8
95.9
92.2
81.9
63.9
48.4
38.8
62.1
47.1
37.5
567.8
Разница в пр-ти в процентах
1.2
2.7
-0.7
-0.2
0.2
0.5
-1.0
-0.4
-0.8
0.4
В Mass Effect изменений нет. Минимальная разница лежит в пределах погрешности.
MS Flight Simulator X SP2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.6
25.7
25.1
25.1
25.9
25.6
25.6
153.0
HD 4870 (512 MB) 8.8
25.2
25.9
25.9
25.9
25.8
25.7
154.4
Разница в производительности в процентах
-1.9
3.2
3.2
0.0
0.8
0.4
0.9
Никаких существенных изменений не заметно; результаты находятся в пределах погрешности.
World in Conflict (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.6
46.9
50.3
47.8
43.8
37.7
34.8
261.3
HD 4870 (512 MB) 8.8
48.0
49.9
47.5
43.9
37.0
33.8
260.1
Разница в производительности в процентах
2.3
-0.8
-0.6
0.2
-1.9
-2.9
-0.5
Обновление драйвера не даёт каких-либо видимых изменений; всё находится в пределах погрешности.
Radeon HD 4870: преимущество разгона CPU
Перед нами самая быстрая одночиповая видеокарта AMD с серьёзным запасом производительности, который получается задействовать только при более мощном CPU. На следующих таблицах можно видеть, как увеличивается производительность HD 4870 при повышении частоты CPU.
Assassins Creed (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.8
57.7
58.4
57.9
44.4
43.5
43.8
305.7
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47
66.1
65.9
64.7
50.7
48.6
47.3
343.3
Разница в производительности в процентах
14.6
12.8
11.7
14.2
11.7
8.0
12.3
Дополнительные 18,2 процента производительности CPU превращаются видеокартой в 14,6 процента прироста fps. В разрешении 1920 прирост производительности снижается до 8 процентов, хотя HD 4870, по всей видимости, выиграет и от частоты 4 ГГц в Assassins Creed.
Call of Duty 4 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.8
182.1
149.5
126.2
137.6
110.7
92.1
798.2
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47
180.5
149.1
121.5
139.0
110.4
95.5
796.0
Разница в производительности в процентах
-0.9
-0.3
-3.7
1.0
-0.3
3.7
-0.3
Подобно GeForce GTX 280, Radeon HD 4870 не демонстрирует прироста производительности от увеличения скорости CPU в Call of Duty 4.
Crysis High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.8
31.9
29.7
29.5
26.9
24.1
21.1
163.2
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47
36.4
33.2
31.2
30.4
24.8
21.2
177.2
Разница в производительности в процентах
14.1
11.8
5.8
13.0
2.9
0.5
8.6
Crysis Very High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.8
28.8
22.0
18.1
22.0
15.7
11.4
118.0
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47
31.3
21.0
17.6
21.3
15.1
11.5
117.8
Разница в производительности в процентах
8.7
-4.5
-2.8
-3.2
-3.8
0.9
-0.2
При настройках качества «Very High» увеличение частоты CPU даёт прирост производительности только в 1280. Во всех остальных случаях на тестовой системе мы наблюдаем потери.
ET: Quake Wars (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.7
67.7
65.4
66.2
66.6
64.2
64.2
394.3
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47
80.1
80.3
76.8
76.7
75.2
74.3
463.4
Разница в производительности в процентах
18.3
22.8
16.0
15.2
17.1
15.7
17.5
Драйвер Catalyst 8.8 не позволяет запустить Quake Wars. Поэтому для данного теста использовалась версия Catalyst 8.7. Результаты 18,3 и 22,8 процента весьма любопытные, поскольку частота CPU увеличилась всего на 18,2 процента. Результаты явно показывают, что у Radeon HD 4870 намного больше потенциала в Quake Wars, если вместе с картой использовать более мощный CPU.
Half-Life 2 Episode 2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.8
107.2
101.4
100.6
105.8
101.5
100.1
616.6
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47
120.2
113.0
112.5
117.6
112.8
109.1
685.2
Разница в производительности в процентах
12.1
11.4
11.8
11.2
11.1
9.0
11.1
Результаты для Half-Life 2 Episode 2 не удивляют, поскольку эта игра существенно зависит от CPU. Как мы предполагаем, HD 4870 может выиграть от ещё дополнительных 500 МГц частоты CPU, прежде чем упрётся в свои ограничения.
Mass Effect (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
1280 8xAA
1680 8xAA
1920 8xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.8
95.9
92.2
81.9
63.9
48.4
38.8
62.1
47.1
37.5
567.8
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47
104.5
100.1
83.3
64.5
48.8
38.8
62.3
47.1
37.7
587.1
Разница в пр-ти в процентах
9.0
8.6
1.7
0.9
0.8
0.0
0.3
0.0
0.5
3.4
Без сглаживания в разрешении 1680×1050 пикселей можно получить ещё несколько кадров; во всех остальных ситуациях дополнительная частота CPU игнорируется, поскольку производительность упирается в графику.
MS Flight Simulator X SP2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.8
25.2
25.9
25.9
25.9
25.8
25.7
154.4
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47
29.3
28.6
28.5
29.7
28.0
28.9
173.0
Разница в производительности в процентах
16.3
10.4
10.0
14.7
8.5
12.5
12.0
Flight Simulator X и Radeon HD 4870 хорошо реагируют на разгон CPU и с радостью предоставляют большую частоту кадров. Похоже, игра упрётся в видеокарту при частоте CPU около 4 ГГц.
World in Conflict (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 (512 MB) 8.8
48.0
49.9
47.5
43.9
37.0
33.8
260.1
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47
52.9
54.1
50.9
44.6
37.6
32.4
272.5
Разница в производительности в процентах
10.2
8.4
7.2
1.6
1.6
-4.1
4.8
Без сглаживания производительность несколько повышается из-за увеличения частоты CPU, но со сглаживанием прирост едва заметен. HD 4870 теряет частоту кадров в разрешении 1920, хотя 1 fps находится в пределах погрешности.
Radeon HD 4870 CrossFire: обновление драйвера с 8.6 на 8.8
Если верить слухам, драйвер Catalyst 8.8 должен обеспечить существенный прирост производительности в режиме CrossFire. ATI вроде бы как оптимизировала связь между видеокартами во многих играх.
На данный момент для этой связки слабоват любой процессор на штатной тактовой частоте. Нажмите на картинку для увеличения.
Assassins Creed (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.6
56.0
56.0
56.8
42.3
43.4
43.7
298.2
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
55.4
55.9
56.7
42.6
42.1
42.9
295.6
Разница в производительности в процентах
-1.1
-0.2
-0.2
0.7
-3.0
-1.8
-0.9
Похоже, новый драйвер не повышает частоту кадров.
Call of Duty 4 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.6
146.9
135.4
125.7
129.6
118.3
111.7
767.6
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
147.5
140.0
129.6
135.4
116.8
107.3
776.6
Разница в производительности в процентах
0.4
3.4
3.1
4.5
-1.3
-3.9
1.2
Здесь разброс чуть более экстремальный, но на оптимизацию драйверов похоже мало.
Crysis High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.6
29.6
27.4
27.0
24.4
21.8
20.7
150.9
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
29.3
25.8
26.7
24.2
21.3
20.4
147.7
Разница в производительности в процентах
-1.0
-5.8
-1.1
-0.8
-2.3
-1.4
-2.1
Опять же, мы не наблюдаем какого-либо заметного отрыва после обновления драйверов до Catalyst 8.8. Фактически, эти потери находятся в пределах погрешности.
Crysis Very High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.6
27.6
25.0
22.4
22.1
19.1
14.5
130.7
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
26.7
24.8
20.9
22.0
18.0
12.9
125.3
Разница в производительности в процентах
-3.3
-0.8
-6.7
-0.5
-5.8
-11.0
-4.1
Новый графический драйвер снижает частоту кадров в режиме «Very High» и в некоторых высоких разрешениях на величину от шести до 11 процентов.
ET: Quake Wars (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.6
59.9
57.8
54.2
58.1
55.1
52.9
338.0
HD 4870 CF (512 MB) 8.7
65.0
65.6
65.2
62.6
62.7
62.5
383.6
Разница в производительности в процентах
8.5
13.5
20.3
7.7
13.8
18.1
13.5
Использование драйвера Catalyst 8.7 вместо Catalyst 8.8, к сожалению, означает, что игра тестируется на другой версии в отличие от других тестов, что обычно в реальных условиях не встречается. В результате существенный рост производительности до 20 процентов наблюдать интересно, хотя обидно, что мы не смогли получить данных производительности для 8.8.
Half-Life 2 Episode 2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.6
103.2
97.7
98.0
102.6
97.5
96.2
595.2
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
104.7
99.5
98.3
102.5
99.0
97.1
601.1
Разница в производительности в процентах
1.5
1.8
0.3
-0.1
1.5
0.9
1.0
Half-Life 2 Episode 2 не даёт прирост производительности после обновления драйвера.
Mass Effect (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
1280 8xAA
1680 8xAA
1920 8xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.6
93.2
91.8
90.9
89.6
86.8
74.0
88.9
86.0
72.2
773.4
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
92.6
91.7
89.3
87.3
86.2
74.7
88.0
84.0
72.7
766.5
Разница в пр-ти в процентах
-0.6
-0.1
-1.8
-2.6
-0.7
0.9
-1.0
-2.3
0.7
-0.9
Результаты находятся в пределах погрешности; улучшений нет.
MS Flight Simulator X SP2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.6
24.3
24.5
24.9
25.3
25.2
25.3
149.5
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
24.5
24.9
24.4
24.6
25.0
24.7
148.1
Разница в производительности в процентах
0.8
1.6
-2.0
-2.8
-0.8
-2.4
-0.9
Здесь, опять же, мы не наблюдаем улучшений или потерь, о которых стоит упомянуть; значения лежат в пределах погрешности.
World in Conflict (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.6
46.9
48.1
47.0
46.4
46.4
44.6
279.4
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
46.0
46.9
45.6
43.4
46.0
43.2
271.1
Разница в производительности в процентах
-1.9
-2.5
-3.0
-6.5
-0.9
-3.1
-3.0
Radeon HD 4870 CrossFire: преимущество разгона CPU
В некоторых играх CPU на штатной тактовой частоте не может раскрыть полный потенциал видеокарты Radeon HD 4870. Работа двух видеокарт в режиме CrossFire усиливает эту проблему, так что разгон кажется весьма стоящей затеей для владельцев high-end связок на 4870.
Assassins Creed (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
55.4
55.9
56.7
42.6
42.1
42.9
295.6
HD 4870 CF (512 MB) CPU@3.47
64.0
64.6
64.8
49.5
48.6
48.8
340.3
Разница в производительности в процентах
15.5
15.6
14.3
16.2
15.4
13.8
15.1
Прирост частоты GPU 18,2 процента даёт комбинации CrossFire 15 прирост частоты кадров. Большой прирост производительности намекает на то, что 4-ГГц процессор показал бы потенциал намного лучше.
Call of Duty 4 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
147.5
140.0
129.6
135.4
116.8
107.3
776.6
HD 4870 CF (512 MB) CPU@3.47
154.1
148.6
136.1
138.4
123.4
113.7
814.3
Разница в производительности в процентах
4.5
6.1
5.0
2.2
5.7
6.0
4.9
Call of Duty 4 демонстрирует 5-процентный общий прирост производительности.
Crysis High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
29.3
25.8
26.7
24.2
21.3
20.4
147.7
HD 4870 CF (512 MB) CPU@3.47
32.1
30.6
30.1
27.0
24.3
23.7
167.8
Разница в производительности в процентах
9.6
18.6
12.7
11.6
14.1
16.2
13.6
Crysis выигрывает немало, пусть даже разогнанного CPU недостаточно, чтобы нагрузить конфигурацию CrossFire. Здесь видеокарты явно обеспечивают более высокую производительность, поэтому без мощного CPU не обойтись.
Crysis Very High (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
26.7
24.8
20.9
22.0
18.0
12.9
125.3
HD 4870 CF (512 MB) CPU@3.47
30.4
27.9
25.7
24.7
20.8
13.2
142.7
Разница в производительности в процентах
13.9
12.5
23.0
12.3
15.6
2.3
13.9
Мы легко наблюдаем увеличение производительности, связанное с более высокими частотами CPU. Только в разрешении 1920×1200 пикселей с активным сглаживанием мы вплотную упираемся в ограничение пары видеокарт.
ET: Quake Wars (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.7
65.0
65.6
65.2
62.6
62.7
62.5
383.6
HD 4870 CF (512 MB) CPU@3.47
75.7
74.9
74.1
70.4
70.0
70.0
435.1
Разница в производительности в процентах
16.5
14.2
13.7
12.5
11.6
12.0
13.4
Опять же, с драйвером Catalyst 8.8 игра не стартует, поэтому значения измерялись с помощью графического драйвера Catalyst 8.7. В Quake Wars разгон CPU на 18,2 процента дал существенное увеличение производительности. В связке CrossFire видеокарты даже не подошли к своему пределу. Более мощный процессор лучше справится со связкой CrossFire.
Half-Life 2 Episode 2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
104.7
99.5
98.3
102.5
99.0
97.1
601.1
HD 4870 CF (512 MB) CPU@3.47
115.3
109.3
107.8
112.7
108.7
107.6
661.4
Разница в производительности в процентах
10.1
9.8
9.7
10.0
9.8
10.8
10.0
Half-Life 2 Episode 2 даёт 10-процентный прирост производительности fps во всех протестированных разрешениях. У CrossFire явно есть больший потенциал, более производительный CPU позволяет выжать дополнительные fps.
Mass Effect (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
1280 8xAA
1680 8xAA
1920 8xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
92.6
91.7
89.3
87.3
86.2
74.7
88.0
84.0
72.7
766.5
HD 4870 CF (512 MB) CPU@3.47
98.7
96.2
93.5
94.9
90.9
75.8
93.8
89.8
73.7
807.3
Разница в пр-ти в процентах
6.6
4.9
4.7
8.7
5.5
1.5
6.6
6.9
1.4
5.3
Можно заметить незначительный прирост, но в разрешении 1920 со сглаживанием (4xAA и 8xAA) видеокарты приближаются к своему пределу.
MS Flight Simulator X SP2 (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
24.5
24.9
24.4
24.6
25.0
24.7
148.1
HD 4870 CF (512 MB) CPU@3.47
27.4
28.1
28.4
27.9
28.7
28.9
169.4
Разница в производительности в процентах
11.8
12.9
16.4
13.4
14.8
17.0
14.4
Авиасимулятор выигрывает от разгона процессора с двухзначным приростом. В режиме CrossFire, связка Radeon HD 4870 даёт большую производительность, если дополнить её более мощным CPU.
World in Conflict (fps)
1280 0xAA
1680 0xAA
1920 0xAA
1280 4xAA
1680 4xAA
1920 4xAA
Суммарно
HD 4870 CF (512 MB) 8.8
46.0
46.9
45.6
43.4
46.0
43.2
271.1
HD 4870 CF (512 MB) CPU@3.47
49.4
52.5
50.1
46.8
52.0
50.6
301.4
Разница в производительности в процентах
7.4
11.9
9.9
7.8
13.0
17.1
11.2
Со сглаживанием комбинация CrossFire оказалась даже быстрее. Дополнительный 18,2% прирост частоты CPU обеспечил на 17,1 процент большую частоту кадров. Здесь, опять же, есть определённый потенциал конфигурации из двух видеокарт, более производительный CPU почти точно сможет выжать дополнительную 3D-производительность.
Результаты тестов CPU 3DMark06: 1280×1024
Результат CPU чипсета Intel X38 меняется от 2521 до 2555. С чипсетом nForce 780i 3DMark06 достигает результата CPU от 2372 до 2427. Разгон CPU до 3,47 ГГц позволил увеличить диапазон до значений от 2933 до 2966. Дополнительные 532 МГц дали в этом тесте примерно 400 баллов.
Заключение по разнице производительности
GeForce 9600 GT больше всего выигрывает от оптимизации драйверов. GTX 280 и CrossFire HD 4870 теряют немного производительности, а у одиночной HD 4870 только игра Crysis в качестве «High» выиграла от нового драйвера.
GeForce 9600 GT слабее выиграла от увеличения частоты CPU; GTX 280 и HD 4870 дали приличный прирост в некоторых играх. В режиме CrossFire производительность заметно выросла, поскольку паре HD 4870 явно нужна большая мощь CPU. В Mass Effect и Call of Duty 4 мы не заметили практически никакого прироста производительности.
Влияние на суммарную производительность всех тестов оказалось скромнее. Оптимизация драйверов привела к различию всего от 0,7 до 2,9 процентов по частоте кадров. Дополнительный разгон CPU обеспечил 9,2% улучшение в режиме CrossFire.
Суммарная производительность
fps
Процент
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39
3765.6
100.0
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92
3832.5
+1.8
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47
4090.6
+6.7
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16
2451.8
100.0
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92
2523.5
+2.9
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47
2618.1
+3.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6
3482.9
100.0
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8
3515.6
+0.9
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47
3839.7
+9.2
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6
3355.7
100.0
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8
3378.3
+0.7
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47
3615.5
+7.0
3D-производительность, отсортированная по разрешению и сглаживанию
Ниже представлены результаты частоты кадров и процентные величины прироста для разных режимов сглаживания и разрешения. Это облегчает сравнение, если вы ищите видеокарту, лучше подходящую для размера экрана или разрешения.
Качество картинки ЖК-дисплея лучше всего будет в «родном» разрешении (например, для 22-дюймового дисплея оно составляет 1680×1050 пикселей).
1280×1024 0AA
fps
Процент
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47
727.4
145.4
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47
700.4
140.0
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92
669.9
133.9
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39
662.3
132.4
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47
643.7
128.7
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8
642.6
128.5
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6
633.9
126.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8
589.2
117.8
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6
584.4
116.8
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47
538.7
107.7
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92
512.4
102.4
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16
500.2
100.0
Обновление драйвера даёт улучшение от 1 до 2 процентов. Разгон CPU даёт ощутимый прирост для всех видеокарт.
1280×1024 с AA
fps
Процент
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47
762.9
164.7
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92
714.2
154.2
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47
689.5
148.9
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39
687.2
148.4
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47
637.7
137.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8
635.1
137.1
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6
632.5
136.6
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8
601.0
129.8
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6
595.1
128.5
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47
493.7
106.6
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92
476.6
102.9
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16
463.1
100.0
Со сглаживанием эффект от обновления драйверов для GTX 280 можно видеть довольно отчётливо; да и повышение частоты CPU приводит к явному увеличению частоты кадров.
1680×1050 0AA
fps
Процент
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47
685.5
157.9
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47
649.1
149.6
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92
630.6
145.3
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47
629.1
145.0
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39
628.9
144.9
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8
596.5
137.4
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6
595.8
137.3
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8
571.6
131.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6
560.5
129.1
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47
472.0
108.8
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92
444.2
102.4
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16
434.0
100.0
Даже в разрешении 1680 более высокая производительность CPU даёт свой эффект. Обновление драйвера не даёт ничего для HD 4870, но другие карты работают на два процента быстрее.
1680×1050 с AA
fps
Процент
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47
677.7
180.0
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47
660.8
175.5
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92
647.2
171.9
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39
634.0
168.3
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8
604.6
160.5
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6
602.8
160.1
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47
544.6
144.6
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8
515.9
137.0
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6
512.7
136.1
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47
399.1
106.0
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92
390.0
103.6
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16
376.6
100.0
Обновление драйвера слабо влияет на Radeon HD 4870. С видеокартой GeForce 9600 GT оптимизация для 1 Гбайт видеопамяти начинает давать эффект, прирост составляет 3,6 процента; все остальные видеокарты только на 2 процента быстрее. CrossFire существенно выигрывает от разгона CPU.
1920×1200 0AA
fps
Процент
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47
644.4
172.1
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47
608.6
162.5
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92
602.0
160.7
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39
593.5
158.5
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47
590.6
157.7
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8
556.8
148.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8
556.2
148.5
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6
550.4
147.0
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6
545.2
145.6
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47
395.2
105.5
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92
386.9
103.3
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16
374.5
100.0
Более скоростные графические процессоры лучше реагируют на дополнительную производительность CPU, а GeForce 9600 GT начинает выбиваться из общего потока.
1920×1200 с AA
fps
Процент
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47
608.0
200.4
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47
592.7
195.4
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92
568.6
187.4
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39
559.7
184.5
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8
558.9
184.2
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6
557.5
183.8
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47
493.1
162.5
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6
467.8
154.2
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8
465.5
153.4
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47
319.4
105.3
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92
313.4
103.3
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16
303.4
100.0
Заключение: улучшенная производительность, но не для всех GPU
Эффект от обновления графического драйвера существенно разнится, поскольку оптимизации и увеличение производительности индивидуальны для каждого GPU. Это означает, что тесты с одной видеокартой ещё не дают достаточной информации о потенциале драйвера. Каждый GPU ведёт себя по-своему, и даже конфигурации памяти 512 и 1024 Мбайт дают разные результаты. Объявление нового, более проработанного графического драйвера не означает, что он будет улучшать все разрешения или все GPU производителя.
К сожалению для AMD и клиентов компании, оптимизация PowerPlay в экономичном режиме 2D не содержится в драйвере Catalyst 8.8 для Radeon HD 4870. Игра Quake Wars отказалась стартовать с драйвером Catalyst 8.8, но прекрасно работала с версиями Catalyst 8.6 и 8.7. У продукта nVidia всё работало как нужно, хотя тестируемый драйвер GeForce 177.92 всё ещё находился в состоянии бета-версии. Так как AMD не заявляла о каком-либо увеличении производительности, более высокие частоты кадров мы не ожидали.
Мы провели тесты после разгона процессора Core 2 Extreme X6800 с частоты 2,93 до 3,47 ГГц, что должно обеспечить более высокое преимущество от мощных видеокарт. На 18,2% более скоростной CPU дал улучшение от 3,7 до 9,2 процентов. Однако аккуратно присмотритесь к отдельным результатам: в некоторых играх и разрешениях разгон CPU оказывается более эффективным.
Если вы решите пробрести связку CrossFire, то следует обзавестись и очень мощным процессором, который сможет их «раскачать». Частота кадров CPU должна быть высокой, поскольку штатные частоты CPU от 2,4 до 3,2 ГГц оставляют серьёзный 3D-потенциал незадействованным. У одиночных карт частота кадров после разгона CPU растёт меньше.
Кроме того, следует помнить, что низкие разрешения дают более высокий прирост из-за разгона CPU. Но зачем покупать самую быструю видеокарту, разгонять CPU до 4 ГГц и играть на 19″ экране с разрешением 1280×1024 пикселей? Чтобы получить максимальный прирост производительности?
Чем выше разрешение, тем меньше прирост из-за разгона CPU. Разрешения выше 1920×1200 пикселей ограничены, по большей части, видеокартами, да и с включением сглаживания прирост производительность вновь ниже. Это касается всех новых игр, использующих шейдеры и эффекты освещения (но не для старых игр, которые оптимизированы под производительность CPU).
Если вы дополните разгон CPU ещё и разгоном видеокарты, то есть неплохая возможность получить двухзначный прирост fps. Однако это требует хорошего охлаждения и понимания того, что вы теряете гарантию на видеокарту.
Минимальная частота кадров редко улучшается после разгона; если частота кадров опускается ниже 25 fps, то даже 10% прирост от разгона не помогает. Опыт показывает, что минимальную частоту кадров редко удаётся изменить методом разгона видеокарты, установкой SLI или CrossFire. Только если возрастает общий уровень частоты кадров, то минимальные значения тоже увеличиваются, но максимальные значения растут намного быстрее. Посмотрите на следующие графики.